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……

中午的時候,陳陌去附近轉了轉,熟悉了一下體驗店周圍的環境,然後找了家小館子,進去點了個蓋飯吃。

順便掏出手機來,看了一下新聞。

果然,遊戲大賽的事情,許多家媒體的遊戲板塊都報導了,而且參與評論的人還不少。

《遊戲設計大賽落幕,30萬獎金和體驗店花落誰家?》

《一隻神奇的鳥奪下了遊戲設計大賽冠軍!》

《現場觀眾:感覺是史上最虐小遊戲》

《700觀眾350小時遊戲時長,這遊戲有毒!》

《評委怒批:這也能算遊戲?!》

《flappybird設計師:評委沒有客觀精神》

《恆遊網創始人把這款小遊戲吹上天》

陳陌翻了翻這些新聞,基本上再現了比賽的場景,只不過這些媒體都把焦點集中在了史華哲和他的爭吵上,顯然是想把這個當成噱頭,炒熱這個話題。

還有現場的影片,史華哲的點評環節和陳陌最後的發言,都被反覆播放,熱度很高。

陳陌倒是不在意這些,對他而言,有媒體幫他炒熱度是好事,認識他的玩家越多,以後發布遊戲的使用者成本就越低,還省了不少的宣傳費用。

這個時代有個詞叫做注意力經濟,放在遊戲行業也同樣適用。

資訊越豐富,使用者的注意力就越珍貴,同樣的兩款遊戲,一款沒有任何人注意,而另一款遊戲在發售之前就已經飽受熱議,那麼即使後者的品質不如前者,它的收益也會遠遠高於前者。

如果你有個5000人的粉絲群,群裡的粉絲都對你言聽計從,那你完全可以指望這個粉絲群來養活自己,不論是透過淘寶店、遊戲渠道或者其他的任何變現方式,都可以做到這一點。

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