十種選擇&r;、&l;你能否刺破謊言、查明真相&r;等等作為宣傳語。&rdo;
林茂摸著下巴,顯然陳陌這一番話的資訊量太大了,他得好好考慮考慮。
陳陌也不著急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才說的這三個方案。
這個世界的設計師們最缺的是什麼?
是腦洞。
陳陌的腦洞並不是天生的,而是在另一個世界的積累。在遊戲行業誕生又不斷壯大的過程中,從端遊、頁游到手遊,又有獨立遊戲的百花齊放。
無數遊戲設計師們都在想破頭地讓自己的遊戲能被玩家注意到,能讓玩家乖乖地從口袋中拿出錢來。
對於遊戲而言,創意永遠是第一位的,屹立在金字塔頂的那一小撮人,無疑都是一群腦洞驚人的傢伙,一個想像力匱乏的設計師,不可能研發出讓玩家入迷的遊戲。
當然,創意這個東西非常玄乎,許多聲稱自己有創意、要拯救遊戲行業的門外漢,其實他們所謂的創意都只不過是空想。在創意變成實打實的遊戲之前,沒人能夠斷言它到底能否成功。
陳陌所說的這三個方案,在這個世界的人看來是非常天才的創意,但在前世,這其實是大部分設計師們都心知肚明的規則,是已經被市場驗證過無數遍、有許多成功先例的設計方案。
陳陌知道林茂這個人很實在,又是自己關係最好的哥們,所以就稍微點撥他一下。
不過陳陌也不會去說具體的方案,點到為止,至於這款遊戲最終能做成什麼樣子,就看林茂自己的悟性了。
林茂想了很久,說道:&ldo;嗯,有點明白了。感覺你說的很有道理,我的遊戲之所以小眾,就是因為缺少一個能夠吸引許多人注意力的點。&rdo;
陳陌點點頭:&ldo;是的。&rdo;
林茂說道:&ldo;我明白了,陳陌,你這三個方案真的給我很大啟發,我感覺好像有一些靈感了,多謝!&rdo;
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