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師會用一下,到後來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升遊戲品質,美術和音樂資源基本上要重製。

另一個用處就是利用編輯器生成規則和遊戲基礎框架,佔用程式容量。

像《我叫t》這種遊戲,本身規則非常簡單,編輯器的程式大概也就只佔到30以內,基本可以忽略不計。

陳陌之前的重心放在手遊上,所以基本沒有在意過這些。

但是,如果想開發特別複雜的策略類、即時戰略類遊戲,或者oba遊戲,它們的規則都特別複雜,那麼編輯器的程式也就會佔用很大的資源額度。

陳陌想用16gb的資源額度做一款即時戰略類遊戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5gb,這就很舒服了。

接下來,還剩下一堆特殊道具。

記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。

至於反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什麼卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

至少以後打遊戲的時候有用啊。

全都用掉,陳陌沒感覺自己有什麼變化。

&ldo;得了,先這樣吧。&rdo;

陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新遊戲的設計文件。

……

有錢、有使用者,接下來陳陌就是要做口碑了。

就像透過《植物大戰殭屍》殺入手遊領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品遊戲殺入pc領域。

之前,陳陌在rts遊戲和oba遊戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。

如果從長遠來看,oba遊戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。

而即時戰略遊戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被oba遊戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。

但是,陳陌在調查了一下平行世界的pc端遊戲市場後,決定還是先做一款即時戰略類遊戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。

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