畫面來看,已經非常棒了,雖然人物還是偏q版風格,但也不是那種比較低齡的q版,看起來還挺帥。
整個美術風格的變化,既是為了滿足玩家們對於更好畫面的需求,也是為了照顧絕大多數玩家的審美,這種稍微偏q一點的風格,非常有助於這款遊戲向年輕人群體中擴散。
《我叫t》就是q版風格,邱斌研究之後發現,q版風格可以很好地緩解玩家們玩這款遊戲時的疲憊感,和手遊的碎片化特徵非常貼合,所以才敲定的這個美術風格。
對於《斬魔劫2》,邱斌可以說是信心滿滿,因為這款遊戲的許多設定都是經過反覆揣摩的。
邱斌可以拍著胸脯說,《斬魔劫2》絕對會是市面上最好的卡牌手遊,沒有之一。
美術和音樂品質全面提升。
玩法延續了《斬魔劫》的經典玩法,又有微創新。
更何況,在《斬魔劫》獲得巨大成功之後,帝朝互娛對《斬魔劫2》的推廣肯定是不遺餘力,有這麼強大的渠道加持,這款遊戲肯定能夠超越前作。
邱斌有自信,這款遊戲將延續《斬魔劫》的成功,繼續霸佔手遊暢銷榜的首位。
甚至有可能讓月流水衝擊到8000萬級別!
對於這個世界的設計師來說,一款手遊的月流水到8000萬已經是一件非常不可思議的事情了,但是邱斌有這個信心,因為他太清楚卡牌手遊的盈利能力了。
邱斌正美滋滋地琢磨著《斬魔劫2》上線的情景,助手慌慌張張地跑進來了。
&ldo;不好了!剛剛得到訊息,陳陌要做手遊了!&rdo;
助手顯然是一得到訊息就跑過來了,聲音還帶著顫音。
邱斌感覺好像一道晴天霹靂落下,什麼鬼,陳陌要做卡牌手遊?!
這不是要搞事嗎?
不過他很快還是鎮定了下來,問道:&ldo;訊息準確嗎?陳陌要做什麼手遊,是卡牌嗎?&rdo;
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