暗黑破壞神》即將發售。
同期上線的還有好幾款其他遊戲,也有orpg,不過這些對《暗黑破壞神》基本上都沒什麼影響。因為像這種按份賣銷量的單機遊戲受同期競品的影響相對較小,現在唯一能夠決定《暗黑破壞神》銷量的,就只有玩家們了。
體驗店裡,基本上所有佔著電腦的玩家們都在玩《暗黑破壞神》,每臺電腦後邊還有兩三個排隊圍觀的。
&ldo;哎,我這又刷出光來了!&rdo;
&ldo;牛逼啊,快看看屬性!&rdo;
&ldo;還行,比我現在身上的強,我趕緊給換上。&rdo;
&ldo;啊,我靠,四小時的上機時間到了啊,我沒玩夠啊!!&rdo;
&ldo;哥們趕緊,到我了。&rdo;
兩周時間過去,這些玩家們基本上都已經變成《暗黑破壞神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光無法自拔。
其實《暗黑破壞神》的整個劇情流程雖然內容還算豐富,但遊戲時長沒那麼長。
在《暗黑破壞神》裡面有一個&ldo;拔腿快跑&rdo;的成就,要求玩家在最高等級時,一小時內完成第一章到第五章的全部劇情。
當然,這是最極端的情況,不過一般來說,新手玩家打通整個簡單模式的全劇情,也就最多幾個小時就完事了。
陳陌調高了劇情模式的難度,會對新手玩家產生一些困難,但最多也就把這個時間延長到十個小時左右,因為劇情模式的設計本來就是讓所有人都能通關的,沒必要去卡玩家。
但是,玩家們很快就發現這遊戲還有困難難度,還有專家難度、大師難度、折磨難度!
最可怕的是折磨難度後邊直接就開始計數了,從折磨1到折磨13!
也就是說,這遊戲一共有17個難度!
很多順利通關普通難度的玩家興致勃勃地選擇大師難度去玩,結果進去就被小怪給打得滿地找牙。
好多人都驚了,大師難度都已經挺難玩了,那折磨13到底該是啥樣啊,小怪的戰鬥力豈不是都得突破天際,一拳打爆銀河系了?
而且最關鍵的是,這遊戲升級所提供的屬性並不高,刷等級的意義其實沒那麼大,那怎麼可能戰力能指數級上漲呢?
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>