植物大戰殭屍》比起來還是差得多了。
而且,這種文字冒險類遊戲的後續盈利能力和擴散能力也會差得多,畢竟這種遊戲型別相對小眾。
不過這都不重要,對陳陌而言,《生命線》的主要意義在於測試一下雷霆遊戲平臺的推廣能力,就目前看來,雷霆遊戲平臺對遊戲的推廣能力應該與官方應用商店的中等推薦位類似。
至少,雷霆遊戲平臺的起步不錯,能在這種強敵環伺的環境之下,用一週多的時間挖來這麼多使用者,已經堪稱奇蹟了。
……
林朝旭也沒有想到,僅僅是一個首頁的推薦位,竟然能被陳陌做出這麼大的文章。
本來他以為,陳陌會拿這個推薦位推廣《我叫t》,那樣的話無非也就是給他多賺個一千多萬的淨利潤,不至於對帝朝互娛產生太大的損害。
結果《雷霆棋牌》一出來,林朝旭立刻意識到了,陳陌並不是那種貪小便宜的設計師,他的野心比所有人想像的都要大!
這樣一個才剛入行不到一年的年輕人,竟然已經連續推出了四款不同型別的遊戲,而且還都賣得很好!
尤其是雷霆遊戲平臺的出現,更是讓陳陌的意圖變得昭然若揭。
但事已至此,林朝旭也沒什麼辦法了,雷霆遊戲平臺已經有了一批非常忠實的使用者。
現在陳陌要錢有錢,要使用者有使用者,唯一缺少的,就是一款關鍵產品。
像《我叫t》這種,雖然賺錢不少,但口碑不行,而《植物大戰殭屍》終究是單機休閒遊戲,在很多玩家和業內人士眼中,陳陌僅僅是憑藉著這些遊戲,還難以躋身一流設計師的行列。
這場風波徹底平息還需要幾個月的時間,而許多的玩家和設計師們,都在期待這陳陌接下來的動作。
他到底要做什麼?
是繼續出坑錢遊戲?繼續擴充套件使用者量?還是說再去開發其他型別的遊戲?
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