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夜迴圈、生存模式刷怪、生產道具規則等等。

外在包裝主要是如何把一個個方塊包裝得更好看,讓玩家能夠與現實中的事物聯絡在一起。

衍生玩法就是遊戲後期的一些特殊玩法,比如生存模式、建造模式、多人聯機等等。

&ldo;大概就是這些東西,有什麼疑問嗎?&rdo;陳陌看了看眾人的反應。

所有人面面相覷,臉上都是同樣的表情:&ldo;就這?你怕不是在逗我?&rdo;

周涵宇乾咳了兩聲,說道:&ldo;那個,我覺得這個概念稿沒什麼問題,講的很清楚。主要是《我的世界》作為一款vr遊戲,是不是有點……過於簡單了?&rdo;

鄭弘曦點點頭:&ldo;我也覺得,這遊戲完全沒有任何劇情,數值設定也簡單至極,它的複雜程度別說跟《暗黑》相比了,比《魔獸爭霸》都差遠了啊。&rdo;

周涵宇又補充了一句:&ldo;對,而且美術方面的要求,是不是太低了?現在的vr遊戲都力圖復現真實,恨不得連頭髮絲都做出來,我們這個遊戲,按目前的設定來說,恐怕連表現五根手指都有點困難吧。&rdo;

錢鯤說道:&ldo;我覺得吧,這個遊戲的核心樂趣能否支撐起它的銷量有待商榷。玩積木確實挺好玩的,但是首先得有圖紙,如果是一大堆零件讓我們自由拼,那有幾個人能做到店長這個程度啊?頂多就拼出一堆辣眼睛的怪物出來。&rdo;

蘇瑾瑜也說道:&ldo;對,我也覺得。主要是喜歡發揮創造力、在一個完全無限制的世界裡自由鑽研的玩家,能佔到玩家總數的多少呢?而且vr遊戲的群體本來就比較小。&rdo;

非常罕見,幾乎所有的主創人員都對這次的概念稿提出了一些疑問。

雖說蘇瑾瑜和鄭弘曦他們對陳陌已經非常非常信任了,但那也是在建立在陳陌的設計理念與他們的常識不發生嚴重背離的前提下。

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