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好?&rdo;

妮妮接過平板電腦,像寶貝一樣地抱在懷裡:&ldo;嗯,妮妮知道了!&rdo;

第255章 新體驗店選址

送走了這對父女,陳陌回到體驗店。

妮妮的事情還是讓他有所觸動的,主要是讓他突然意識到了一件以前一直都有些忽略的問題。

遊戲是什麼呢?

對於一名設計師來說,遊戲有著多重屬性。

對於不同人群來說,每個人眼中的遊戲也各有不同。

它可能是藝術品,是融合了許多設計理念和藝術理念的文化產品。

它可能是很好的娛樂方式,是工作之餘減壓的最佳途徑。

它可能是一份事業,是電子競技,是不斷超越自我。

它可能是&ldo;精神鴉片&rdo;,是&ldo;洪水猛獸&rdo;,是&ldo;玩物喪志&rdo;,是許多人避而不及的東西。

所有人都知道,遊戲可以給人感動,可以給人快樂,可以給人負面情緒。

當然,遊戲也可能會掏空你的錢包,讓遊戲研發商賺很多錢。

但是陳陌也意識到了,在馬不停蹄地趕製遊戲的過程中,他好像忽略掉了一些最原本、最初始的東西,那就是遊戲本身帶來的樂趣。

從入行到現在的這段過程中,在外人眼中,陳陌走得順風順水,所有遊戲全都大賺,但實際上,這其中的艱辛並沒有人能看到。

從入行之後,陳陌幾乎是馬不停蹄地研發新遊戲,基本上保證了每年研發34款新遊戲,而且裡面必然有一款投入過億的大作。

除此之外,為了能夠更快地積累資金,讓自己研發遊戲的速度超越這個世界設計師們遊戲設計理念的進步速度,陳陌也沒少做一些氪金遊戲。

基本上每一天都在工作。

遊戲研發前,做市場調研,分析玩家喜好,規劃遊戲設計方案;研發過程中,協調所有人的進度,對遊戲內容包括玩法、美術、音樂等方方面面全面把控;遊戲上線前,採用各種方式宣傳造勢;遊戲上線後,收集玩家反饋進行修改,然後很快進入下一款遊戲的研發。

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