。它的整個畫風、音樂都充滿著黑色幽默的味道,但是在面對著死亡的時候,又極度真實。
這種荒誕與真實並存的感覺,貫穿了《饑荒》這款遊戲的始終,包括遊戲中科技與魔法並存的設定,也大大強化了這種感覺。
活動的機械、聚居的豬人、森林中的墓碑、前輩的遺骸、恐怖的怪物……種種細思恐極的設定,乍看起來互不影響,但背後卻有著千絲萬縷的聯絡。
整個的世界背景高度統一,構成了一個獨一無二的魔幻現實主義世界。
而《饑荒》的耐玩性,源自於它豐富的設定,它看似一款簡單的2d遊戲,但是實際上的可玩性遠比一些大作還要豐富。
怪物種類非常複雜,每一種怪物都可以提供獨特的食物、資源,主角可以利用豐富的建造系統製造火堆、烤肉架、鍋、陷阱等等。
而且,主角還有著豐富的互動動作,如空手採集、砍伐、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表本身都可以互動,那些珍貴的道具在關鍵時刻,也可以直接當成燃料來使用。
獲得資源的方式也各異,如果玩家想要獲得豬皮,可以去跟豬人正面硬剛,也可以尋找廢棄的豬人小屋、祭壇搜刮材料,也可以在豬人村落旁邊種下蜘蛛卵,等待著蜘蛛和豬人撕逼,自己坐收漁利。
在玩家已經有所成就,對生存模式失去興趣,生存的需求已經不足以刺激玩家繼續遊戲的時候,玩家還會發現冒險模式,開啟全新的挑戰。
而且,這也是一個極度冷酷無情的遊戲,在生存面前,任何的疏忽都可能會造成不可挽回的後果。
但正因為如此,生存本身的意義也就越發珍貴。在飢腸轆轆的時候找到了一片種滿胡蘿蔔和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感覺將會十分美好。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>