支部隊,前去迎擊賊兵。
《率土之濱》的整個戰鬥系統也與目前市面上的手遊完全不同。每個玩家可以帶領多支部隊,而每支部隊最多攜帶三名武將。
每支部隊都分為大營、中軍、前鋒,大營的武將如果部隊全滅,則戰鬥失敗。不過目前鄭弘曦的部隊還沒有開啟前鋒這個位置,必須等升級統帥廳後開放。
選擇一處賊兵之後,部隊出征了。
出征的過程倒是非常明確,有一個箭頭連線目標地塊,在部隊模型的頭頂上,也標註出了具體的行軍時間。
很快,部隊交戰,進入戰鬥畫面。剛開始的戰鬥,雙方兵力都比較少,鄭弘曦的騎兵一擁而上,把對面的部隊全滅了。
接下來就是招募武將、繼續討伐敵軍、討伐攜帶著糧草的敵軍、徵兵等等基礎操作。
不過鄭弘曦也注意到,系統正在逐漸地把玩家的注意力從具體的戰鬥畫面引導到戰報上,到後來再討伐地塊的時候就不再彈出戰鬥畫面了,而是直接在左下角發來一封戰報,玩家如果感興趣的話可以自己點開來看。
直接跳過冗長且無意義的戰鬥過程,這對鄭弘曦來說是個不錯的設定,比較省事。
成功擊退流寇之後,鄭弘曦的城池被建設起來了,佔據著整整九個格子,已經初具規模。
系統提示:佔據十三州首府即可一統天下,初期發展較慢,可以按照任務提示來擴張自己的勢力。
&ldo;新手引導……這就完了?&rdo;鄭弘曦有點驚訝。
一般手遊的新手引導都是很長的,因為遊戲本身的玩法比較複雜,基本上是每解鎖一種玩法,都要引導一次。
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