因為在《上古浩劫》中,所有助攻都算作人頭,可以看成是團隊合作共同取得的人頭,誰是最後一擊並不重要。
所以,《上古浩劫》裡也不存在惡意搶人頭的行為,玩家們在團戰中的選擇會更加理智一些。
《上古浩劫》隱藏了玩家死亡資料,而且頻繁爆發的團戰讓每個人都死得很多,這樣大家就根本不記得具體死了多少次。
當然,這裡面能看到傷害和治療資料,但因為《上古浩劫》的英雄定位並不像lol那麼明確,僅僅是分為坦克、刺客、法師、射手等型別,而且僅憑傷害資料也無法斷言一個人玩得到底好不好,所以這並沒有給新手玩家造成傷害。
事實上,大家的傷害都差不了太多,因為沒有裝備,滾雪球效應大大削弱,最多就是打團打不贏,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的傷害,不會像lol那樣,一個射手還沒抬槍就被刺客給秒了。
一些萌新玩家的遊戲體驗得到了空前的提升,他們只需要熟悉一下英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍,隨時關注地圖機制跟團,死了也沒關係,蹭一下就有人頭,輸了比賽就開下一盤,贏了比賽大家的資料都很好看,截圖裝個逼,美滋滋。
而且,在剛開始測試的期間,玩家們普遍都還在學習階段,對英雄和地圖機制的理解沒有那麼成熟,都在打字交流,所以遊戲氛圍比較融洽。
種種因素,都讓《上古浩劫》的第一批玩家感覺到這遊戲很好玩,而且與《英雄聯盟》有著非常明顯的區別。
很多人都很驚訝,難道帝朝互娛真的完成了對oba遊戲的改良?
很快,《上古浩劫》的玩家評分出來了,92分!
不得不說,《上古浩劫》的遊戲品質是很好的,因為oba遊戲本來也不是靠遊戲品質吃飯的,做起來沒那麼高的技術難度。
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