陳陌說道:&ldo;2500以內,我想定價為1999、2333或者2499。具體定多少,還要看成本能控制到什麼程度,不過我肯定是希望價格越低越好。&rdo;
&ldo;這個定價不高,主要是掌機不像手機,不需要考慮通話和其他功能,完全是為了遊戲,硬體的利用率會很高。這點周總應該很好理解吧?&rdo;
第494章 劃時代的掌機
周江平點點頭:&ldo;這我當然理解,事實上對於switch的技術難度我很清楚。我所擔心的只是這款產品的前景會不會太過狹窄了?&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;這你就不用擔心了。&rdo;
兩個人又深入地聊了一下,簡單敲定了一些問題。
陳陌就是這次的投資方也是甲方,所有的研發、推廣、營銷及其它費用全都是由陳陌來出,至於產品的最終形態是否合格,也是陳陌來最終把關。
至於樂惠這邊則是聯絡相應的方案商和代工廠,在製作過程中提出一些建議和更好的製作方案,協助陳陌把這款掌機給更加順利地製作出來。
在收益方面,陳陌將支付這款掌機的一成淨收入作為費用,也就是和樂惠分成,不排除以後還會有長期合作的可能。
雖然陳陌也可以自己去找方案商和代工廠,甚至親自確定一些具體的配件,但是那樣就太麻煩了。
陳陌還要製作與switch一同發售的遊戲,沒有那麼多時間,也不夠專業,把這些工作交給樂惠來做,陳陌自己也能省很大的力氣。
在收入方面,周江平本來的想法是讓陳陌直接提供相應的資金,在研發過程中的所有投入都由雷霆互娛來負責,樂惠這邊只是相當於跑跑腿。
至於這款掌機銷售的一成收入,這一點周江平倒是不太感興趣,因為他也不是特別看好這款掌機的前景。
硬體和軟體不一樣,如果是遊戲的話,有陳陌的名頭作為保底,再怎麼差也不會差到哪去,不可能虧本。但硬體的話,任何的小瑕疵都可能會造成整個產品的崩盤。
周江平覺得,陳陌跨界來做switch,第一款產品能不虧錢就不錯了,賺也賺不了太多,一成收入能有多少呢?
如果這一成收入沒多少的話,反倒不如就這麼算了,至少賣給陳陌一個人情,以後再合作也會更加方便。
畢竟作為一款專門研發遊戲手機的公司,樂惠以後說不定還會有跟陳陌合作的機會。
陳陌笑了笑:&ldo;周總,你還是收下這一成收入吧,否則以後的話,你可能是要後悔的。&rdo;
跟周江平大致敲定了合作方案之後,會有相應的法務人員擬定相關合同,這一點就不需要陳陌和周江平操心了,自然會有專業人士去做。
……
在這之後,陳陌回到體驗店,開始寫switch第一版設計初稿。
陳陌之所以選擇製作switch,原因是多方面的。
總體而言,是因為平行世界中的遊戲市場格局。
在平行世界中,手遊、pc、vr三種平臺的發展水平都很高,而且也都有了一些比較成熟的產品,在這種情況下,傳統的掌機確實會受到比較嚴重的擠壓。
所以,陳陌要製作的掌機必須在操作性和遊戲內容方面有明顯的不同,必須能夠全面碾壓手機,而且碾壓得越厲害越好。
也就是說,玩家們必須能夠感受到這款掌機的操作非常特別,無可取代,而且上面的遊戲非常棒。
在陳陌看來,switch有幾大優點。
第一,switch是掌機、家用機一體化,也就是說,這上面的所