此外還有三級跳、遠跳、翻滾、身體攻擊、撞地、後空翻、側空翻等等比較複雜的動作,每一種動作都有相應的按鍵和手勢。
這點讓所有人都眼前一亮。
錢鯤有些驚喜地說道:&ldo;店長,感覺這遊戲的動作好複雜啊,比一些vr遊戲都複雜!&rdo;
陳陌的點點頭:&ldo;對,vr遊戲也不可能做這麼複雜的動作系統,因為需要記錄的意識資訊太多了,如果真的做出來,可能玩家玩起來會特別的累。&rdo;
鄭弘曦點點頭:&ldo;沒錯,我也覺得這款遊戲搭載在掌機平臺非常合適,因為這款遊戲的容量是比較大的,手機很難帶得動;可如果放在pc上面的話又不夠便攜。&rdo;
陳陌笑了笑,補充道:&ldo;而且,搖杆的手感比滑鼠要好,等做出來你們就知道了。&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;我也覺得,如果做成vr遊戲的話,這種第三人稱跟隨視角有可能不太合適,發揮不出vr平臺沉浸感強的特點。&rdo;
顯然,大家現在對於遊戲的理解已經非常深刻了,在陳陌拿出這份設計概念稿之後,大家都沒什麼障礙地理解了陳陌的意圖。
很顯然,這就是一款為switch量身打造的遊戲。包括遊戲容量、遊戲特點、遊戲操作方式等等,都與這款掌機完美契合。
而且更讓大家震驚的是,陳陌的這款遊戲的完成度非常高。雖然陳陌之前的設計概念稿全都非常完善、非常豐富,但是這款設計概念稿好像完善到了令人髮指的程度。
每一關的金幣、特殊貨幣和月亮所在的位置,以及怪物的分佈情況,甚至各種物體的擺放位置都寫得清清楚楚。透過這些複雜的關卡圖,大部分人甚至可以腦補出主角在來到這一關卡時所需要面臨的挑戰和通關路線。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>