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第630頁

,你們能不能出一份可行性報告,具體分析一下這個方案?&rdo;

周江平:&ldo;當然可以,我立刻安排人去做。&rdo;

陳陌提出的後續方案,其實就是掌機和手機一體化的方案。

在後續方案中,陳陌提出是否可以把switch的兩個手柄透過藍芽或其他手段連線到玩家的手機上,這樣讓玩家在手機上也可以玩switch上面的遊戲。

但是,陳陌的第一選擇並不是採用這個方案,而是老老實實地重做switch,就是因為這個方案做起來不成熟,而且需要先用switch鋪路。

就像周江平說的,以平行世界中的科技水平而言,做是可以做,但是會產生相應的問題,而這些問題都會影響玩家們的遊戲體驗。

第一個問題就是螢幕大小。switch的螢幕對於一款便攜的掌機而言,已經是到達極限了,但即使這樣,也只是勉強能夠以最小畫面來表現遊戲。

像《奧德賽》和《賽爾達傳說》這種遊戲,在電視上玩會感覺非常舒服,在switch上玩也還可以,不會壓抑,但是如果放到手機上的話,螢幕一下子小了好幾圈,肯定會覺得特別憋屈,甚至連一些對話的文字看起來都費勁。

畢竟手機在設計的時候要考慮便攜性,雖然有很多超大屏的手機,但大部分人還是更偏好可以一手掌握的手機。

螢幕小了這麼多,在體驗上肯定有影響。

第二個問題手機容量、相容性、散熱等等問題。雖然這個世界的手機容量很大,但是同價位的手機在玩遊戲方面肯定比不上switch,因為switch就是一款專門的遊戲機。

第三個問題就是手機與手柄的適配問題。倒不是說不能適配,但是首先得把手柄給研發出來吧。只有用兩個手柄玩《奧德賽》才能體會到這款遊戲的真正樂趣,用觸屏和虛擬搖杆,這遊戲根本沒法玩。

而在平行世界中,switch研發起來主要就麻煩在這兩個搖杆上面,螢幕無非就是相當於一個大塊的手機而已。

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