,那給玩家的衝擊力會有多大?&rdo;
&ldo;我覺得不是,現實中其實沒什麼特別能夠凸顯物理規則的玩法元素,你想想,行走、開車、鬥毆,這些行為其實沒什麼特別的,連一些傳統的物理引擎都可以復現得很完美。&rdo;
&ldo;真正需要展示高階物理引擎的,反而是一些非常不合理的遊戲,比如說飛簷走壁、冷兵器戰鬥,這些動作類遊戲才是最容易展示物理引擎的。&rdo;
&ldo;我倒是覺得,展示物理引擎其實也可以用其他的方式。比如造飛機、造火箭等等。想一下,如果我們製作一款製造火箭的遊戲,而最終火箭遵循著遊戲裡的物理規則成功突破大氣層,把運載衛星送上了環地球軌道,那不正說明這個物理引擎非常牛逼嗎?&rdo;
&ldo;不不不,我覺得物理引擎是否真正牛逼還是要取決於打擊感。比如說在傳統的射擊遊戲中,人物中彈只是會劇烈地哆嗦一下,然後噴血,但是在現實世界中,人物中彈有可能引起整個胳膊全部斷裂。甚至穿了防彈衣的話,整個人都有可能被子彈給瞬間推出去,這才是真正體現物理引擎的地方吧?&rdo;
&ldo;樓上的,那照你這麼做,遊委會能給你過審麼?你做一款槍戰遊戲,然後一槍把人家的胳膊給打飛了,這種畫面恐怕是過於血腥了吧?&rdo;
&ldo;這倒是小問題,畢竟這次的遊戲是有政治任務在身上的。為了體現物理引擎,我相信遊委會在審核方面會更寬鬆的。&rdo;
&ldo;呵呵,圖樣!&rdo;
……
對於什麼樣的遊戲才能更好地展現盤古系統的強大,不同的設計師有不同的看法。
不過既然是要展示物理規則的強大,那肯定就要在打擊感方面下功夫。
真到了高科技背景下,比如槍炮戰鬥的情況下,由於整個的場面過於慘烈,玩家們反而不容易意識到物理引擎的作用。
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