o;嗯,翻滾過程中的視野都是固定的,不會有頭暈的情況出現;而且翻滾的過程非常順利,可以大致判斷出來,在翻滾的同時,會有一個短暫的無敵幀,不會受到傷害……&rdo;
這些都是邱恆陽作為一個設計師在短時間內分析出來的遊戲機制,但是他現在根本沒時間在意這種遊戲機制,因為古達已經揮舞著大刀再度向他沖了過來!
邱恆陽趕忙架起了盾牌。
&ldo;砰!&rdo;
古達的大刀砍在盾牌上,發出一聲劇烈的交擊聲,在精力值快速下降的同時,邱恆陽的左手也傳來一陣陣劇烈的震感。
古達的攻擊距離非常遠,整個大刀被他耍得虎虎生風,光是遠遠地看上去都覺得嚇人。
邱恆陽整個人都驚了,這打個屁!
託盤古系統的福,所有物體都被賦予了真實的質量,很顯然古達的力量和武器的重量全都完全碾壓玩家,這把大刀只要蹭到玩家就會直接打飛,毫無任何例外。
&ldo;我尼瑪!這個人也太兇了吧,這特麼的根本不給我輸出的機會,這怎麼打?&rdo;
邱恆陽舉著盾牌苟了一會兒,但是在古達連綿不絕的攻勢面前,很快精力值就被打空了,而古達瀟灑兩刀,直接把邱恆陽帶走。
在篝火邊復活,邱恆陽心中一陣p……
&ldo;這打個屁!感覺比結晶蜥蜴還要難打啊!&rdo;
&ldo;難道這也是現在流程所不該走的地方?但是這次地上沒寫&l;折返吧&r;這三個字啊?&rdo;
&ldo;嗯,很顯然,這應該不是我現在這個級別的玩家應該打的地方,我還是去探索探索地圖的其他位置吧。&rdo;邱恆陽自言自語道。
灰燼審判者古達帶給邱恆陽的感受太過於震撼,所以他一時半會兒不想再面對這個boss了,轉而去其他的路線想看看有沒有什麼隱藏的路徑。
結果把整個新手地圖探索了好久,期間還被小怪砍了好幾刀,邱恆陽最終得出了一個結論:好像沒路了!
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