關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第686頁

計傑作&rdo;,甚至把雷霆互娛奉為&ldo;暗黑神廠&rdo;!

隨著大批的遊戲評測不斷出爐,玩家們驚訝地發現,即使是在歐美地區,《騎士榮耀》也被《黑暗之魂》給完全碾壓,不論是專業測評、玩家打分還是銷量,《黑暗之魂》竟然全面超越了《騎士榮耀》,而且還在呈現出不斷上升的趨勢!

而隨著越來越多的專業評測出爐,很多玩家也明白了《黑暗之魂》的獨特魅力到底源自於哪裡。

不得不說,普通玩家更加註重於遊戲中所獲得的體驗和感受,而一些專業的媒體會更加精確地分析一款遊戲中的設計,這種評測往往更加註重遊戲的藝術性和設計手法。

而遊戲媒體們在分析《黑暗之魂》之後,把這款遊戲的優點總結為三個方面。

第一點是極端豐富的戰鬥系統。在《黑暗之魂》中有種類繁多的冷兵器,甚至有許多現實中根本無法存在的兵器,而且這些冷兵器都有各自的用法。

玩家可以為了速度和靈活性使用匕首、直劍等武器,也可以為了殺傷力使用大劍、大錘。但是,不同的武器有不同的特性,不論使用什麼武器,都會有相應的弱點,而這些弱點必須依靠玩家用良好的操作來彌補。

這與《騎士榮耀》形成了鮮明的對比,《騎士榮耀》雖然脫胎於現實中的戰鬥,但是戰鬥手段非常單一,很多時候考驗的是玩家的反應力和人物屬性。

但是在《黑暗之魂》中,有很多的戰鬥技巧,玩家甚至可以透過提前預判出刀打斷對方的攻擊,同時配合盾反、翻滾、背刺、處決等特殊機制,整個戰鬥系統非常豐富。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>