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第694頁

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&ldo;帝朝互娛那邊應該也有專案,考慮做一款手遊oba吧?&rdo;

&ldo;對,你們那邊也有專案?&rdo;

&ldo;肯定有啊!而且有兩個專案都快完成了,只是一些細節還有待商榷。&rdo;

&ldo;對,我們也是卡在這個環節了。主要就是補兵、遊戲節奏還有技能釋放的問題。如果能把這幾個問題解決的話,在手遊平臺上復現oba類遊戲的核心樂趣應該不難。&rdo;

&ldo;但就是這幾個問題不好解決啊!已經試了好幾個方案了,但是手感都不好。&rdo;

……

有很多設計師都在考慮如何把oba遊戲移植到手遊平臺,但還沒有一個十全十美的方案。

這些人的設計方案基本上是以《英雄聯盟》的模板為主,因為《英雄聯盟》在pc端已經取得了巨大的成功,它的遊戲設計理念和數值模型早就已經被證明是非常成功的設計,所以大部分設計師都選擇了沿用。

但是,具體要如何改動才能適應手遊平臺的特性,這還是讓很多設計師感到困惑。

一方面是操作問題,比如玩家應該如何移動、攻擊,應該如何選擇自己想要攻擊的目標?如何判斷玩家是想要打英雄、打塔還是搶野怪?

而且,一些特定技能在施放的時候也會顯得比較麻煩,比如盲僧在電腦上可以非常順暢地使用迴旋踢,但是在手遊平臺上這個操作就有點太過於自虐了。

第562章 新的手遊

最直接的解決方式就是讓玩家手點螢幕,但是這個方案雖然看起來非常美好,實際上操作的手感卻非常糟糕,主要的問題就是累,而且不準。

如果是在平板電腦上,那麼玩家用手點選螢幕的話相對友善一些,但畢竟絕大多數人玩遊戲都是用手機,誰沒事幹抱著個平板電腦到處跑啊?

而且,手點會非常累,因為在遊戲中玩家要進行頻繁的補兵和攻擊操作,而且還要走位。

在pc端,玩家完全可以用滑鼠輕而易舉地完成這些操作,但是在手遊平臺上,光靠手點會顯得手忙腳亂。

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