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臺了。要是繼續在手遊平臺賴著不走,那我的日子還真的不好過啊。&rdo;邱斌感慨著。

陳陌在用《我叫t》、《陰陽師》這兩款開創性的卡牌手遊,把整個卡牌市場變得天翻地覆之後,倒是沒什麼特別顛覆性的手遊作品出現了。

雖然也有類似《率土之濱》之類的遊戲,但畢竟不像前兩款那麼具有開創性,影響力也差得遠。很多設計師都覺得陳陌大概是已經不屑於在手遊這個領域跟他們玩兒了。

這對於大部分設計師來說倒是好事,畢竟誰都不想自己的遊戲和陳陌的遊戲扯上關係……

跟誰撞車也不能跟陳陌撞車啊……

……

體驗店裡,陳陌把所有人叫來開會。

事實上,關於《黑暗之魂》續作的訊息早就已經放出去了,大家也都非常期待。

雖說《黑暗之魂》這遊戲,在場的人沒幾個人能真正玩通關,但是這也並不影響大家對它的喜愛,影片通關不也算是通關嗎?

不過在期待之餘,大家也都有些納悶,因為《黑暗之魂》目前的完成度已經很高了,按照陳陌的性格,一款成功遊戲過後一般是不會這麼快出續作的。

也有一些玩家在私下戲稱說&ldo;陳陌不會數二&rdo;,因為從陳陌開始研發遊戲到現在,好像真的沒出過幾款續作遊戲……

就連《魔獸爭霸》這種常青樹一般的遊戲,陳陌好像也絲毫沒有出續作的打算……

這次做《黑暗之魂》的續作,真的能做出新意來嗎?如果只是像一個dlc一樣,恐怕很難讓玩家們滿意。

陳陌看了看在場的眾人:&ldo;下面我來說一下下階段的開發計劃。首先是關於《黑暗之魂》前傳,這點大家應該都知道了,主要是利用《黑暗之魂》目前的一些資源和設計,只不過在一些細節設計上做出改動。&rdo;

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