《失落寶藏》的看法,以及對於年度遊戲的展望。
喬什&iddot;威爾遜顯得有些不以為然:&ldo;我覺得《失落寶藏》是一款不錯的遊戲,只不過現在的玩家可能沒法很好地理解它的美妙之處。&rdo;
&ldo;當然,我這麼說並不是在為《失落寶藏》的失利而開脫,我要強調的是,在遊戲領域成功和失敗本身就是很難明確界定的事情,有很多好遊戲賣得並不好。&rdo;
&ldo;至於《神秘海域》,我必須承認它在畫面上有可取之處,不過我覺得它在劇情處理上並沒有什麼特別令人印象深刻的點。&rdo;
&ldo;我不是說它的劇情不好,事實上,這是非常精彩的爆米花劇情,但是……嗯,缺乏那麼一點點深度。&rdo;
&ldo;至於年度遊戲……我們都知道評委更喜歡在玩法上有創新、在劇情和世界觀上內涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜歡它晦澀的劇情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜silent沒有延續他之前的風格。&rdo;
&ldo;到目前為止,今年的年度遊戲歸屬尚不明朗,但我認為這項殊榮應該屬於一部內涵更加深刻的作品。&rdo;
這次的專訪很快就被轉載到了國內的影片網站上,引起了玩家們的熱烈討論。
一方面,很多對z專案有所期待的玩家都對這款新遊戲期待不已,雖說喪屍題材並不算特別新奇,但喬什&iddot;威爾遜親自操刀的喪屍遊戲,那還是非常值得期待的。
另一方面,這個影片也引起了很多國內玩家的嘲諷。
隔著螢幕也能聞到一股酸味啊!
當然,作為ga旗下的設計師,喬什給《失落寶藏》說話是很正常的事情,畢竟在這個專案上吃了這麼大的虧,ga估計也挺鬱悶的,但是這種用春秋筆法暗貶《神秘海域》的說法就挺不地道了。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>