關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第968頁

平行世界中,vr的發展比r要好得多。

在最初的時候,還有一些研發商在研發針對r的裝置,到後來全都去一股腦地做vr去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。

因為vr有意識讀取技術,有遊戲艙,有大批的遊戲公司做出的大作支援,能夠給玩家們帶來接近於&ldo;魂穿&rdo;的遊戲體驗。而r既不能為玩家提供刺激的遊戲體驗,甚至連讀取意識資訊都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。

畢竟,ar和r的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。

所以,在聽說研發出了微型的意識讀取裝置之後,陳陌的第一反應就是,r的機會來了。

陳陌對周江平說道:&ldo;我發給你一份設計稿,你看看吧。&rdo;

周江平在電腦上開啟陳陌發來的設計稿。

第一反應是,這東西和方案1有些類似。但仔細看了一下設計方案,周江平意識到,這跟方案1的那個&ldo;藍芽眼鏡&rdo;完全是不同的東西。

從外觀上來看,這個裝置的正面是一個全覆蓋式的眼鏡,嚴絲合縫,基本上可以覆蓋玩家的全部視野。在正面有一個微型的高畫質攝像頭,用於採取玩家前方的視野。

裝置的背面同樣是個環狀結構,覆蓋著玩家的後腦勺和耳朵兩側。左耳後方是意識採集裝置,可以讀取玩家的意識訊號,右耳後方是操作模組,玩家可以透過點選這裡的按鍵,或者特定的手勢進行一些意識訊號不方便執行的操作。

裝置上有耳機,而且是環繞式效果。耳機有開啟和關閉兩種狀態,開啟的話,玩家不僅可以聽到耳機中的聲音,也可以選擇遮蔽周圍環境的聲音,起到很好的隔音效果。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>