關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第991頁

果這麼明顯。主要是《三國殺》的文化影響力比較侷限,擴散不到歐美那邊去,其他的r遊戲雖然也不錯,但歐美地區也有遊戲商在研發r遊戲發布到hise眼鏡上面。至於app就更不用說了。&rdo;

陳陌想了一下:&ldo;也就是說,目前我們的r遊戲沒有統治力。&rdo;

&ldo;是這個意思。&rdo;周江平解釋道,&ldo;不過這也很正常,r遊戲是個新興領域,全世界的設計師都沒什麼經驗,都是在試錯和探路的階段。&rdo;

陳陌呵呵一笑:&ldo;老周啊,沒有什麼是一款爆款遊戲解決不了的,如果有,那就再來一款。&rdo;

&ldo;啊?&rdo;周江平不明覺厲。

陳陌笑了笑:&ldo;沒關係,這事我來操心就行了,你不用管。總之還是提高產能,矩陣眼鏡以後會賣出去更多,可勁生產就行了。我們的終極目標是佔領全世界的智慧眼鏡市場,到時候可別被產能問題給拖了後腿。&rdo;

周江平點頭:&ldo;放心,這我明白。&rdo;

結束了通話,陳陌開始考慮接下來的目標。

目前矩陣眼鏡在國內的發展可謂是順風順水,但在國外的擴張速度還遠遠達不到陳陌的預期。

主要是因為矩陣眼鏡沒什麼口碑積累,技術層面也沒有優勢,對歐美市場的使用者來說,並沒有什麼非買不可的理由。

在國內,《三國殺》是一款非常好玩的r棋牌遊戲,雷霆遊戲平臺上的各種r遊戲對於玩家來說也有很強的吸引力。但《三國殺》對於國外玩家來說沒什麼吸引力,畢竟文化氛圍不同。

至於其他的r遊戲,也不可能成為歐美使用者必須買矩陣眼鏡的理由,畢竟這些遊戲都不是什麼爆款遊戲,影響力非常有限。

對於陳陌而言,想要從硬體上下功夫是不可能了,矩陣眼鏡在硬體上沒輸給hise已經很不錯了。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>