物都穿越到了現實中,每個人都有機會找到它們、捕獲它們,然後並肩作戰,去爭奪一個個現實中的道場,和同城市的玩家們去戰鬥……想想都很刺激啊!
陳陌輕輕敲了敲桌子:&ldo;大家先淡定一下。雖然這遊戲看起來很簡單,但實際上還是有些比較麻煩的地方。一個是畫面表現,一個是詳細規則,還有就是眾多精靈的戰鬥系統和數值平衡。&rdo;
&ldo;畫面表現方面,我們要儘可能為玩家提供酷炫的戰鬥場景,不同種類的精靈要有特殊的技能、獨特的攻擊動作和視覺特效,同時精靈們之間的打鬥也要動起來,不能是傻呆呆地站在原地互扔技能。打鬥方面,需要出一個特殊的演算法進行實時演算,最好每一場的打鬥動作都有所不同。&rdo;
&ldo;一些會飛的精靈甚至要發揮自己的優勢,大多數時間都是飛在天上盤旋攻擊的。在戰鬥中,也要捕捉周圍的障礙物,讓精靈們在戰鬥時避開這些障礙物,讓整個場面更加真實。&rdo;
&ldo;詳細規則方面,同樣需要根據目前的大資料做出很多限制性的規定。&rdo;
&ldo;比如,絕大多數玩家肯定沒有精力去滿世界抓寵物,他們的活動範圍只是集中在某一個城市。我們要考慮,儘量讓每個城市或地區都有數量相對齊全的精靈,否則某些城市的玩家一輩子都抓不到某些強力精靈那就很坑爹了。&rdo;
&ldo;但是,也要給一些特殊區域一定的稀有重新整理率,比如在廣場、商場等人流聚集區才會刷出某些稀有精靈,鼓勵玩家聚集,線上下透過《精靈世界》產生社互動動。&rdo;
&ldo;甚至可以考慮在不同氣候的地區放入不同精靈,比如北方地區有獨特的小火龍,南方地區有獨特的傑尼龜。這樣很多人在旅遊或者出差的時候,就可以順便抓到當地的特殊精靈,算是一種紀念。當然,這種特殊精靈肯定不能太強,更多的是一種紀念意義,要掌握好平衡。&rdo;
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