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於一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似遊戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對歷史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使《盛唐》、《倫敦》這些遊戲本身的玩法並不算特別優秀,他們也都會買帳。

現在,林穆把下一款續作的視野放到《希臘》,如果不出意外的話,這款遊戲應該還是可以稱為一款合格續作的。

不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次只做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立遊戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發週期長,銷量很難大幅度往上提,整個遊戲的規模也就很難鋪開。

陳陌想了想,決定給林穆打個電話。

&ldo;餵?林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及歷史,熟嗎?&rdo;

……

在接到陳陌的電話之後,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。

掛了電話之後,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。

這次,陳陌用了幸運膠囊,總算是運氣爆發,抽到了幾本世界古代史的技能書。不過,這次抽獎畢竟距離上次抽獎的時間比較短,所以也沒攢出來太多的抽獎次數。

以現在陳陌的專業知識而言,想要製作一款原汁原味的異國古代背景遊戲還是有些難度,不過有林穆負責整個專案的背景文化把控,也就基本上沒有大問題了。

很快,林穆到了。

陳陌和林穆早就見過,也早就認識。只不過兩個人走的路線不太一樣,林穆仍舊是堅持做獨立遊戲,而陳陌則是走的商業化遊戲路線,雷霆互娛的體量在近兩年快速膨脹,兩個人的差距已經是天差地別了。

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