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第1086頁

迎著陽光,林克奔向了外面的世界。

鏡頭由遠而近,跟隨著跑動的林克漸漸拉低,在林克跑到懸崖邊的時候,鏡頭卻再度緩緩拉昇,瞬間,整個海拉魯大陸的盛景一覽無餘!

遠處是噴吐著熔岩的火山和邪惡縈繞的王城,近處是被摧毀的遺蹟,茂盛的森林,廣闊的草原……

淡淡的霧氣,和煦的陽光,整個場景彷彿是罩上了一層特殊的濾鏡,如水彩畫一般寫意。

淡淡的bg響起,在視野的右下方,出現了遊戲的名稱:《塞爾達傳說:曠野之息》。

鏡頭緩緩地轉動,而後定格到了畫面右側的一處高大的神殿,在半山腰,一個打扮怪異的老人站在火堆旁,像是在等待著什麼。

&ldo;這風景……絕了!&rdo;

本來趙磊根本就沒怎麼期待矩陣眼鏡所呈現的vr效果,畢竟這東西不論是體型還是價格,跟正經的vr遊戲艙都差得很遠。但開到開場的這個遠景之後,趙磊瞬間服氣了。

畫面的精細度肯定遠遠不如vr遊戲艙,但這樣的距離彌補了精細度的不足,《塞爾達傳說》風格上的優勢瞬間就體現出來了。

和那些寫實風格的遊戲相比,這種畫風更加寫意,也更有藝術感,給人的感覺就像是一個無憂無慮的童話世界。

如果是在寫實風格的遊戲中,這種粗壯的草、稍顯粗糙的山體肯定要被很多人嫌棄,但在這個畫風下,卻很好地和環境融入,甚至還有些可愛了起來。

&ldo;嗯?地上有個樹枝。還有個蘑菇。&rdo;

&ldo;這是啥?獨角仙?哎臥槽,飛走了!&rdo;

往山下走的路途中,趙磊發現周圍的環境中有很多的可採集元素。

而《塞爾達傳說》的整個ui系統跟《神秘海域》的做法有些類似,就是儘可能地隱藏一切文字資訊,讓整個遊戲的代入感更強。包括蘋果、蘑菇這些可採集要素,只是會有一些淡淡的發光特效用於提示玩家。

像獨角仙這種可採集的生物,如果玩家跑過去會驚動它,必須潛行過去才能抓到。玩家如果不是事先有所準備的話,幾乎必然會失敗。

在路上,趙磊還遇到一顆蘋果樹,上面結了兩個紅彤彤的蘋果。但是樹枝太高了,正常跳躍也是摸不到的,必須讓林克去爬樹才能拿到。

第885章 烤蘋果

來到半山腰和那個神秘的老人對話,趙磊以林克的視角知道了更多關於這個遊戲的細節。

因為林克此時的狀態是剛剛醒來而且完全失憶,所以這種情況倒是和剛進遊戲兩眼一抹黑的玩家非常一致,這種新手引導也就顯得極為貼心而又自然。

神秘的老人坐在山崖下的一堆篝火旁,等著林克過來和他對話。

山崖下還有一個烤蘋果和一根火把,當林克撿起來的時候,會觸發相應的對話。

現在林克所在的地方叫做初始臺地,是海拉魯王國的發源地。不遠處的神殿就是海拉魯王國用來祭祀的神殿,只是100年前海拉魯王國滅亡之後,這個神殿也就荒廢了。

老人向林克簡單講了一下&ldo;火&rdo;的用處,一方面是可以把蘋果烤熟,烤制後的食物回血更多;另一方面則是點燃木質武器後在茂盛的草叢邊揮舞,可以點燃草叢。

&ldo;哦?意思就是說,不只是火把,就連樹枝都可以在篝火上點燃咯?&rdo;

趙磊之前剛剛從地上撿起來一根樹枝,把它那在手裡,在篝火上輕輕一揮。

&ldo;呼!&rdo;

火苗立刻竄了起來,林克把樹枝舉在手上,跟火把的用法完全一樣