此時林克所在的地方就是初始臺地,右上角有一個小黃點,正在閃爍著。
&ldo;這地圖……這麼大?!還真是個開放世界遊戲?!&rdo;
趙磊都驚了,他試著看了一下地圖的尺寸……
發現整個地圖簡直是跟《刺客信條:起源》有的一拼……
第886章 官方鼓勵逃課
趙磊不可能不驚訝,因為《刺客信條:起源》可是在vr遊戲艙上的遊戲,而且已經是當前容量最大的遊戲之一了,可《塞爾達傳說》是在switch上的遊戲啊,竟然也是開放世界遊戲?
要把這麼大的一個開放世界塞到一臺小小的switch上,這已經算是黑科技的範疇了!
而且,希卡石板的包裝也是挺不錯的,很多遊戲都想方設法地把遊戲中的地圖加入遊戲本身的包裝,比如《刺客信條》系列的地圖可以看成是ani系統內建的功能。而《塞爾達傳說》的地圖、拍照等相關功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來拍照、標記地圖位置,簡直酷炫得不行。
還有一個讓趙磊感覺極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用這個功能的時候,鏡頭中央會出現一個小紅點,只要用這個紅點對準遠處想要標記的山頭、神祠等,就可以標記一個光柱,再度開啟地圖,就可以看到這個山頭在地圖上的具體位置。
這個功能為什麼重要呢?因為《塞爾達傳說》中的神祠在未啟用前是不會在地圖上顯示的,而整個遊戲的地圖又非常巨大,玩家有的時候在半山腰看到一個神祠,結果費盡千辛萬苦跑過去的時候,就找不到它具體在哪了……
更何況,遊戲中的所有地點都是解鎖高塔之後才會開啟當前區域的地圖,很多時候玩家都是在兩眼一抹黑地進行探索,這個功能就更加重要了。
一方面,保持著玩家們對整個開放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發現的樂趣,另一方面又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至於在漫無邊際的探索中失去方向。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>