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此還是比較歡迎的,畢竟養真狗和養電子寵物的區別就在這裡。電子寵物幾乎不會做出任何讓主人不開心的事情,只要照著攻略來玩就一定能把它照顧好,但這樣一來也就失去了很多的樂趣。

不過,很多玩家對狗子的生活表示擔憂:&ldo;如果我對狗子不好,或者因為忙疏忽了它,會不會給它造成永久的心理創傷,無法彌補啊?&rdo;

第918章 更多的寵物

這個擔憂,很多玩家都有。

因為知道了狗子也有自主意識,所以很多玩家會把它當成現實中的狗狗來看待,再加上可以自主改變毛色、改變造型,每個人的狗狗都有不同,所以很容易對自己的狗狗產生感情,自然也就很擔心狗狗情緒低落怎麼辦。

對此,《綠洲》的官網上針對本次狗子的更新也作出了說明。

簡而言之,狗子雖然在智力上跟正常的狗相近,但唯獨在某一方面作了限制,就是它的記憶力。

換句話說,狗子是很健忘的。

之所以調低它的記憶力,主要是防止玩家的某些不當行為給狗子造成比較嚴重的心理創傷之後無法彌補。

狗子的記憶比正常的狗要稍差一些,同時為了彌補這一點,程式中為狗子多加了一項引數就是&ldo;親密度&rdo;,這個屬性隨玩家陪伴狗子的時間而增長,並將會在一定程度上影響狗子對玩家的行為。

也就是說,如果某個玩家因為工作忙、afk等原因冷落了狗子讓它孤獨地等了很久造成一定的心理創傷,那也沒關係,很快狗子就會忘掉這件事情,但因為親密度這項屬性的存在,狗子對玩家的感情只會稍許變淡,但不會把主人給忘了。

聽起來比較複雜,實際上無非就是給玩家們降低了一些時間成本和養狗的難度,同時避免了某些不可控事件的發生。

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