古埃及北部的廣闊範疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而《城堡:中世紀》則是僅僅侷限於一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。
其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大歷史事件是密不可分的關係,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及豔後這種歷史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的歷史戰役。而在《城堡:中世紀》中,沒有太多的歷史人物,雖然遊戲的各方面都很好地復現了中世紀的細節,但歷史的年代感並不算太強。
而最重要的一點在於,《刺客信條:起源》選擇了埃及作為故事的發生地,比中世紀的歐洲更有吸引力。
其實,關於歐洲中世紀的研究、文獻以及文藝作品已經太多了,遊戲作品也是層出不窮。遊戲研發商在想到冷兵器戰鬥或者魔幻故事的時候,第一反應都是從歐洲中世紀取材,所以,這是一個非常成熟、但已經有些失去新鮮感的題材。
當然,《城堡:中世紀》憑藉著自己獨特的玩法,用模擬經營和擬真戰鬥相結合的方式,可以和其他的中世紀題材遊戲做出明顯的區別,仍然不失為一部開拓性的作品;但如果單單拿出題材來跟《刺客信條:起源》相比,就顯得黯然失色了。
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&ldo;埃及風情&rdo;這個標籤不僅是在國內備受歡迎,在國外也同樣引發了玩家們的廣泛關注。
對於已經玩過太多冷兵器戰鬥題材的歐美玩家來說,這個發生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設定非常討喜,屬於玩家們都耳熟能詳,但又沒有玩膩的歷史時期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在國外的遊戲網站和論壇上,歐美玩家也都在討論著陳陌新遊戲和之前遊戲的不同之處。
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