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當然,說是&ldo;最後一道難關&rdo;可能有些不妥,因為從目前《鋼鐵俠》的遊戲內容來看,這種&ldo;穿越化遊戲&rdo;仍有一條粗重的枷鎖,那就是故事線。

就像之前介紹過的那樣,《鋼鐵俠》本質上是一款箱庭遊戲,在每一段的小劇情內玩家看似高度自由,可實際上還是不能偏離整個劇情的主線,並不是完全的隨心所欲。

但這也可以理解。

其一,這只是&ldo;穿越化遊戲&rdo;的初級形態,是一次大膽的嘗試,未來還有繼續進步的空間。

其二,故事線和自由度,本來就在一定程度上存在著不可調和的矛盾,不可能完全兼顧。

如果事先為玩家準備好一條非常精彩的故事線,那麼就必須保證玩家不能偏離太多,否則他就體驗不到這條故事線的精彩之處了。

所以,每個型別的遊戲也都是有各自極限的,不存在無所不包、十全十美的遊戲。

不管怎麼說,《鋼鐵俠》這款遊戲將取得口碑、銷量的雙重成功,已經是不爭的事實,雖然不論是在口碑、長期玩法和劇情深刻程度上都比不上之前登陸矩陣遊戲艙的gta,但作為第一款&ldo;穿越式遊戲&rdo;,它有著非常重大的歷史意義。

第1040章 這次真的決定要虧了

陳陌的辦公室裡。

喬華把玩著手上的1/6鋼鐵俠金屬模型:&ldo;你再考慮考慮。&rdo;

陳陌微笑著:&ldo;ok,我會考慮。&rdo;

喬華有些無奈地笑了笑:&ldo;雖然你送我的禮物我兒子大概會很喜歡,但我還是得說,以前每次你都說會考慮,可實際上你從來沒有兌現過。&rdo;

陳陌從辦公桌上拿過一個充滿科技感、特殊定製的指尖陀螺,一邊讓它在自己左手的食指上飛速旋轉著,一邊說道:&ldo;喬部長,私下裡說,你知道雷霆互娛沒有任何上市的需求,我也根本不缺錢。恰恰相反,我的錢現在多得沒地方花。&rdo;

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