流失對遊戲體驗是毀滅性的。
嚴格的買斷制意味著門檻提高,玩家數減少,而且賣遊戲成了一錘子買賣,遊戲商後續的版本更新動力嚴重不足。要是賣dlc,那好像也不是特別合適。
時裝收費吧?
倒是也行,但是這又不像《英雄聯盟》有那麼多的面板可以賣,而且嚴格來說,這種模式聽起來跟《魔獸世界》這遊戲也不是特別的搭。像那些牛頭人、亡靈和矮人玩家,你準備賣給他們什麼樣的時裝啊?
時間收費呢?
看起來是最好的解決辦法,最大限度地保證了公平性。但還是那個問題,現在的玩家,你從哪偷來那麼多時間給他們?
顯然,這個課題如果那麼好解決的話,那麼多的orpg也就不至於越來越涼了。
但是,玩家們顯然是不管這麼多的,反正陳陌說2000萬臺矩陣遊戲艙就出《魔獸世界》,而且遊戲艙也降價了,這還有什麼可說的?
反正買得起的玩家正好趁這個機會入手,買不起的玩家就搖旗吶喊666,或者忽悠自己的土豪朋友買一臺。
……
《魔獸世界》一直站著各種熱搜話題,熱度遙遙領先。
很多刷榜公司剛開始還感覺,就快超過去了,再加把勁!
結果刷了半天沒反應,仔細一看,這特麼《魔獸世界》的熱度整整比第二名多出了一位數……因為《魔獸世界》的第一位是個1,第二名的開頭也是個1,所以看起來不那麼顯眼,再加上微博熱搜的排版很緊湊,硬是沒看出來……
這些人簡直吐血了,要不要這麼玄幻啊?
倒不是說他們業務太渣或者是眼神不好,主要是熱度比第二名整整多出一位數這種情況也不太常見啊……
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