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冒險手冊也是掛在腰上,但是不佔地方,開啟時候可以檢視任務日誌,學會的法術和技能也是記錄在這個小本子上的。
冒險手冊的最後一頁是世界地圖,但是鄒卓開啟後發現目前除了紅雲臺地之外的其他地方都是空白狀態,看來這些地方都是需要自己去探索才會繪製在地圖上的。
現在的武器是一把木錘,對於鄒卓來說,感覺這個重量有點輕。不過既然是新手裝備,肯定很快就會換掉了。
當鄒卓把注意力集中到裝備上的時候,會出現裝備的詳細資訊,包括裝備的品質、傷害、附加屬性等等。
此外,遊戲中預設是關閉血條、關閉傷害數值顯示的,玩家自行透過怪物的受傷程度來判斷血量即可。
這是為了加強玩家在遊戲中的沉浸感和代入感,但是也就只有在遊戲初期可以這樣玩,等到了五人副本甚至團隊副本中,玩家們需要非常明確的衡量dps的標準,也需要對boss和玩家們的血量有一個明確的預估,到時候可以根據自己的需要酌情開啟遊戲內的數值顯示。
至於技能則是透過意識植入直接印刻在玩家的腦海中的。鄒卓很清楚地知道現在有兩個技能,分別是英勇打擊和戰爭踐踏,後者是牛頭人的種族天賦。
這些所有的技能都可以在法術書裡面看到名稱和詳細的說明,而鄒卓腦海中的只是這些技能的大致用法。
此外就是一些視野邊緣的ui元素。在視野的右上方有一個圓形的小地圖,上面寫著自己所處的地名,還有個小太陽,代表著現在是白天。左上方則是自己的頭像、名字和血條。
左下方的面板是聊天面板,用文字顯示附近玩家的說話。不過,因為是次世代vr,所以鄒卓是可以聽到附近的人在說話的。
這遊戲裡也是分頻道,玩家預設是在附近頻道說話,周圍的人只要離得近都能聽見。但是玩家如果到隊伍頻道或者其他頻道去說話,那就只有該頻道的人能聽到了。
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