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9級了……

沒辦法,《魔獸世界》的任務往往都是一長串的任務,做完了一個馬上就接到下一個,對於強迫症玩家來說,看到地圖上有黃色嘆號實在是太不爽了。

升級的過程中,老p也在不斷地學習新技能,比如火焰衝擊、冰霜新星、造食造水等等。身上的裝備也換了不少,後面的裝備都開始給綠裝了,雖然裝備屬性不咋樣,但好歹是綠裝啊。

老p感覺非常滿足,感慨著:果然還是orpg比較容易讓人沉迷啊。

其實orpg相對於其他遊戲,比如《英雄聯盟》和《絕地求生》有著一個非常明確的優點,就是可積累。

像老p玩的這段時間,清完了喪鐘鎮和布瑞爾的任務,跟那裡的npc們交談得到了很多關於這個地方的劇情線索,幹掉了很多敵人,探索了很大一塊地圖,自己也升級了,學了新技能,換了新裝備,錢袋裡也有了幾十個銀幣。

唯一美中不足的可能就是,包裹只有十六個格子,太憋屈了……

這種感覺不全是一種&ldo;升級感&rdo;,也包括了&ldo;積累感&rdo;,很多玩家把orpg的帳號當成自己非常重要的私人財產就是這個原因。

因為在這個角色上,玩家往往傾注了很多的心血,而且在角色升級的過程中,他體會到了一種進步,而這個帳號上的財富永遠都是他自己的,不像《英雄聯盟》這種遊戲下一局就要從頭開始。

而且,《魔獸世界》用了艾澤拉斯這個已經經營了很多年的ip,在這裡面玩角色扮演,代入感真的是完爆市面上各種其他的orpg遊戲。

周圍的一切都在時刻提醒老p自己的亡靈身份,而且作為一個法師他也有著諸如變羊、火球術等技能,整個世界觀的架構和職業技能的設計,讓這個遊戲的代入感和沉浸感堪稱爆表。

而且在老p清任務的過程中,也能看到很多其他的玩家。玩家的數量不算多,不會瘋狂搶怪,但又經常能遇到一起做任務的人,有時候在旅店裡面遇到了,還可以一起坐下來聊聊天。

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