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更有意思一點,肯定不會無聊了。

血色修道院的難度對於玩家們來說,又上了一個臺階。

剛開始鄒卓他們就已經覺得,哀嚎洞穴和影牙城堡這種副本就已經挺難的了,都是滅了好幾次才過去的。後來大家的裝備越來越好,刷副本做任務也拿了不少藍裝,結果再打新的副本,還是特麼的滅成狗!

血色修道院的怪物特別密集,而且種類繁多,有些怪物會大聲呼救,殘血之後會驚恐地逃跑,還有很多巡邏的怪物,一個不小心就會捅了馬蜂窩,瞬間團滅。

當然,vr版的《魔獸世界》跟原版的《魔獸世界》相比,還是做出了很多改進的。

比如在整個副本的結構方面做出了調整,整個副本的結構更加複雜、佔地面積大幅擴大,怪物的分佈密度相對降低。也會有血色十字軍帶狗巡邏,而且他們的視野比一般的怪物要廣得很多。

因為這些副本中的怪物基本上都按照劇情的設定給了他們相應的智慧,不再是像原先那樣傻呆呆地站在原地等著玩家來打。

按照劇情,血色十字軍受到了巴納扎爾的蠱惑,大部分成員都陷於瘋狂和盲從,做出了很多在正義名義之下的惡行。所以,這些血色十字軍的ai其實並不需要做得很高。

戰士們在血色修道院中站崗放哨、巡邏,而血色僧侶和牧師們則是會研究典籍等等。當他們看到入侵者的時候,出於對信仰的狂熱會讓他們毫無畏懼地衝過來,不過在殘血的時候也會嘗試著逃跑去搬援兵,這時候就需要玩家抓緊把通風報信的十字軍給處理掉,否則就真的要面對一群怪物了。

其實以現在的人工智慧水平來說,這些怪物的ai也可以做得很高,但那樣就太難了,讓五個玩家去打茫茫多的怪物,而且怪物的智商還和玩家差不多高,那還玩個毛線。

所以,這個改動相當於是做了一個折衷,一方面提升了血色十字軍的ai,讓他們看起來更像是有智商的活人,另一方面對副本佈局和結構做出了相應的調整,讓ai的提升不至於影響副本的難度。

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