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&ldo;每場娛樂模式將有三名玩家參與,兩名扮演冒險者,一名扮演臥底。冒險者需要按照遊戲流程進行冒險,臥底可以隨意在怪物和npc身上切換。&rdo;

&ldo;冒險者獲勝條件(二選一):找到並擊殺臥底一次;在40分鐘遊戲時間結束時死亡次數少於30次且擊敗3個boss。&rdo;

&ldo;臥底獲勝條件(二選一):在40分鐘遊戲時間結束時冒險者死亡超過30次;或在遊戲時間內冒險者未能擊敗3個boss。&rdo;

&ldo;臥底可以在非戰鬥狀態下任選流程內的boss小怪或者npc進行附身,每個boss或npc只能附身一次,一旦被擊殺則遊戲失敗。&rdo;

兩個玩家看著這個玩法說明,心中只有兩個想法。

第一個是,神特麼誰是臥底!你就不能起個正經名字嗎??

第二個是,這麼關鍵的玩法介紹你特麼到現在才告訴我們?有毒吧!!

如果早知道古達有可能是玩家扮演的,我們至於在第一個boss那裡就死那麼多次嗎……

兩個玩家瞬間就琢磨清楚了,這個古達和勸退哥果然有問題,原來都是同一個龜孫在控制的……

怪不得他還知道把所有npc全都給搬走,這特麼……

仔細想想,這個時間還是比較合理的。

雖說大部分玩家在剛開始玩黑魂打得很慢,但實際上要是光想著速殺三個boss,40分鐘妥妥的夠用了。

要知道很多大神用跑酷流速殺全boss都只需要一小時出頭,40分鐘拿來殺3個boss,還是兩個玩家一起殺,這個時間已經算是比較充裕了。

關鍵是,怎麼在臥底的幹擾下達成這個目標。

兩個玩家一合計,絕對不能硬碰硬。

怪不得他們打贏了古達呢,不是因為他們兩個變強了,只是因為臥底主動從古達身上換到了勸退哥身上啊……

而且現在這貨控制著勸退哥的身體,這比古達還厲害呢,主要古達不能滾,但是勸退哥能隨便滾啊,還沒硬直,還能喝果粒橙補血,這怎麼打。

騎士玩家想了一下:&ldo;我們完全可以不跟他硬碰硬啊!現在我們已經幹掉了古達,只要再去幹掉冰狗和舞娘,我們不就直接贏了嗎?&rdo;

無用之人玩家一拍大腿:&ldo;對啊,幹掉冰狗和舞娘不就贏了嗎?等等,舞娘是第三個boss嗎,我好久不打這遊戲了你可別騙我……&rdo;

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