巨大。
一個非常顯著的差異就是,國內玩家是目標驅動,而許多歐美玩家是樂趣驅動。
也就是說,國內大部分玩家玩遊戲必須有一個非常明確的目標,目標越明確,他們玩得就越爽。像oba遊戲的目標是為了殺人、推塔,為了贏;而吃雞的目標是為了搜資源、殺人、活到最後。
凡是這種目標導嚮明確的遊戲,只要品質過得去,玩法新穎,又是網路遊戲,再炒一炒加點話題性和熱度,幾乎全都可以大獲成功。
而很多歐美玩家是樂趣驅動的,也就是說他們玩遊戲更注重享受遊戲中的樂趣,而不以最速通關作為首要目標。即使是目標性非常明確的《英雄聯盟》,也有很多外國人在嘗試這種麼蛾子玩法,經常上特殊遊戲集錦。
當然,這個說法也不是一刀切的,國內也有樂趣驅動的玩家,國外也有目標驅動的玩家。只是說國外能夠體會到這種遊戲樂趣的玩家更多而已。
陳陌當時製作《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》,也有這方面的考慮,就是希望這款遊戲能夠儘可能的擴大玩家群體,甚至在海外也獲得相應的影響力。
候選遊戲已經全部揭曉了,接下來就是非常緊張刺激的最終頒獎環節。
主持人手捧獎盃,再度來到臺上。
&ldo;今年是一個遊戲大年,湧現出各種型別的優秀遊戲,但最佳遊戲的稱號只有一個。&rdo;
&ldo;接下來,請允許我再度介紹本次年度遊戲的入圍名單。&rdo;
主持人再次正式地說出入圍年度遊戲的遊戲名單,而每唸到一個名單,臺下都爆發出一陣歡呼聲。
在唸到《黑暗之魂》和《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的時候,臺下的歡呼聲竟然比其他的遊戲要顯得更加熱烈!
顯然,這兩款遊戲在歐美地區也取得了不俗的影響力,甚至完全不輸那些大廠的經典ip續作。
主持人頓了頓,等現場的歡呼聲和掌聲平息之後,鄭重地說道:&ldo;現在,我非常高興地宣佈,被全球47個媒體和粉絲們所選出的本年度最佳遊戲得主是……&rdo;
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