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穩定。

畢竟……來玩《黑暗之魂》前傳的玩家都有基礎,被虐也不是一次兩次了,對於受苦的承受力閾值正在不斷地上升……

……

這批在體驗店體驗過遊戲的小白鼠們,也有很多人都到網上發帖,和那些玩不到的玩家們分享自己的體驗。

也有一些主播來體驗,比如林雪,但這些主播們卻非常默契地沒有在體驗店開直播,也沒有錄影。

這都是源於《黑暗之魂》玩家群體中一個約定俗成的規矩,就是最大限度地保留這款遊戲對玩家的初見樂趣。

也不知道這些規矩是從什麼時候興起的,但現在確實變成了大部分《黑暗之魂》老玩家們都自發遵守的規則。

這些規則主要有以下兩點。

新人必須完全憑藉自己的努力通關一週目,之後才能向老玩家求助。

也就是說,在一週目的時候,新人只能透過招npc的方式挑戰boss(這是遊戲機制允許的玩法),而不能向老玩家要魂、餘火、好武器等道具。

只要通關一週目之後,貼出自己的成就截圖,就可以開心地和大佬們進行py交易了。

此外,各主播和影片作者,在新遊戲發售前不可以洩露任何關於《黑暗之魂》前傳的太多資料,就像很多番劇在剛開播第一天的時候不允許劇透一樣。

當然,在遊戲正式發售之後,這些主播們不論是開直播還是做攻略影片就都沒問題了。

其實這兩條規則都是一個目的,就是避免劇透,避免新玩家逃課,盡最大的可能保留這款遊戲的核心樂趣。

雖然很多人都說玩《黑暗之魂》是在受苦,但受苦本身就是這款遊戲的精髓所在。就像上課一樣,上課確實枯燥無聊,但確實能學到東西;逃課一時爽,看似走了捷徑,但實際上卻遲早會失去很多東西。

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