“那當然是爽!”
溫妮婭眉飛色舞,用法術卷軸丟死比自己等階高的對手,能快樂體驗沒得說。
“那不就夠了!”
烏里耶爾哈哈大笑。
“親愛的,這可不夠!”
溫妮婭壞笑著運轉虛空法陣,把烏里耶爾和其他超階法師都傳回法師塔。
要爽就爽個徹底,溫妮婭直接主導了一場狂歡舞會,慰勞烏里耶爾。
烏里耶爾來者不拒,他大勝之後經常開狂歡舞會,今天只是被溫妮婭搶先一步。
十一階武魂師無聲無息死掉,武魂聯盟再一次提升荒石塔的威脅等級。
不過這次他們沒有繼續派人,直接放棄襲擊荒石塔的佔領的武魂星系。
武魂聯盟的頂尖強者很緊張,和荒石塔同一個威脅等級的,沒有一個省油的燈。
相比那些勢力,喜歡穩紮穩打的荒石塔反而威脅較低。
畢竟荒石塔每打下一個武魂星系,都會花好幾年發展建設,期間只要不去招惹,人畜無害。
不像某些勢力,這一月跑到這個武魂星系屠殺一通,下個月又跑去另一片區域掠奪一波,主打一個靈活作戰,四處點火。
那些四處點火的勢力,才是嚴重破壞武魂聯盟根基的大威脅,他們需要集中力量圍獵那些高危目標。
武魂聯盟不來襲擊他的星系,烏里耶爾樂得安穩。
他有時會駕駛虛空戰艦出遊,一邊在星空中辛勤耕耘,一邊煉製武魂兵俑。
等進入大賢者模式後,他會回到武魂星系建造四靈武魂塔。
一轉眼四年過去,四靈武魂星系的另外兩座武魂高塔建成並組,四靈武魂塔體系達到完全體階段。
“力量還不夠。”
四靈武魂塔體系建成後,烏里耶爾全力激發武魂塔的力量,想要穿透武魂宙界的壁壘與星海宙界的大本營建立連線。
但單個四靈武魂塔體系力量不足,無法觸及遠方的星海宙界,建不起連線,他的兩界連通計劃還需要時間沉澱。
這次嘗試連線雖然沒有成功,但方向是正確的,只要四靈武魂塔體系夠多,早晚他會打通連線兩界的傳送門。
“起!”
兩界連線實驗失敗後,烏里耶爾開始了另一項實驗。
在他的操控下,四靈武魂塔飛起,進入星空之中。
緊接著第二個武魂星系的四靈星球軌道上牽引法陣亮起。
星空中的四靈武魂塔虛化消失,出現在第二武魂星系的四靈軌道的星球上空。
然後那四座四靈武魂塔精準落在四靈軌道上的四座星球的武魂基座上,成為第二武魂星系的武魂塔體系。
“完美!”
武魂塔精準落地後,烏里耶爾滿意的點點頭。
武魂宙界與星海宙界規則不同,武魂塔無法向法師塔那樣投影降臨。
考慮到這點,烏里耶爾推演四靈武魂塔時是按照浮空城模式設計的。
武魂塔防禦時是星球塔,對外作戰時可以飛入無盡虛空成為虛空塔。
四靈武魂塔基座牽引體系,是烏里耶爾針對武魂塔數量不足,特別設計出來的快速支援設施。
建造基座牽引體系後,四靈武魂塔可以靈活移動,哪裡亮了點…,啊,不對,是哪裡有戰爭就傳送到哪裡。
四靈武魂塔體系在第二武魂星系停留了一段時間後再次升空,被第三武魂星系的基座牽引體系牽引過去。
這次傳送過後,四靈武魂塔沒有繼續升空移動,就留在第三武魂星系。
烏里耶爾繼續在第一武魂星系,也就是四靈星系建造四靈武魂塔。
四靈武魂塔體系和基座牽引體系建成