序言之後,該典籍開始詳細介紹神術改造法、自然觀測法、魔獸仿生法、生活靈感創造法等幾種法術創造的手段,提出具體的推演方式。
警示:新法術的創造,離不開豐富的知識積累,離不開漫長的推演,當今法術體系已經足夠完善,切莫妄自尊大,在法術創造上虛度光陰,耽擱修煉。
在魔法典籍最後面,編纂者給出了個人警示,提醒後輩法師量力而行,以個人修煉為主。
讀完法術創造篇,烏里耶爾收穫良多。
他和那位作者前輩想法一樣,現在的法術體系已經足夠豐富了,沒必要鑽牛角尖搞創新,修煉提升等階才是王道。
魔法美食煉成法術的誕生,是烏里耶爾生活靈感的爆發,是他在魔藥煉製領域的厚積薄發。
他在這一領域鑽營上百年,加上法術連擊的修正推演,他在這方面的底蘊不是一般藥劑大師能夠達到的,魔法美食煉成法術的誕生是水到渠成的結果。
讀完法術創造篇,烏里耶爾沉思消化了一段時間,繼續閱讀法術改進篇。
先賢創造了精神靈紋體系,為各種法術制定了施法規範,讓各種法術施展起來更加穩定。
但一階法術只能是一階法術?
不然!
施法規範只是為了穩定施法,不是為了限制法術威力。
比如一階法術火球術,施法規範裡只用一枚精神靈紋引導釋放,難道不能用兩枚或者更多枚精神靈紋引導釋放?
答案是可以的。
施法規範只是基礎,適用於對應階段的法師,高階法師可以根據戰鬥需求,改進施法操作,提升法術的威力。
法術等階,指的是最低施法需求,並不是該法術的極限威力,原則上法術威力是沒有上限的,具體能展現多大威力,全看法師的等級和改程序度。
“這部魔法典籍,簡直是指路明燈啊!”
越往後讀烏里耶爾越興奮,那部典籍裡沒有提供一個改進法術的模型,但具體該如何改造描述得很清晰。
烏里耶爾理解那位作者,法師個體間存在很大差異,適合我的法術改進不代表其他人就可以使用。
施法改進需要自己研究,只有適配自己精神靈紋的改進法術,才是穩定的法術。
消化法術改造的相關知識,烏里耶爾開始著手改良法術。
他拿來操刀的是魔法典籍中用來當例子的一階火球術。
噗…
嗤…
一個個火球在幸運法杖上生成,但因為常規法術模型中多了一枚精神靈紋,頻頻施法失敗。
法術改進不是一蹴而就的,想要在常規法術模型中融入新的靈紋並達到穩定,會是一個漫長的試錯過程。
“好!”
魔法改進中,烏里耶爾突然大聲叫好。
他發現魔法改進時,法術連擊會和煉製魔藥時一樣,進行細節修正。
這意味著他有一個完美導師,會引導著他一步步走向完美。
只要烏里耶爾持續施法,不斷改進施法細節,法術連擊會幫他找到完美的二紋火球術法術模型。
烏里耶爾念頭一轉,把第三枚精神靈紋塞進常規法術模型裡,這一次連噗嗤閃滅的火球都沒出現,連施法都算不上。
果然爬都不會就想跑是不現實的,想要跳過基礎建造空中樓閣,就是法術連擊天賦也無從下手。
“威力提升了,消耗增加了,相當於多了一個二階法術。”
經過一段時間的推演,烏里耶爾完成了火球術改進,得到了穩定的二紋火球術法術模型。
改進後的二紋火球術,釋放的火球大小和火焰溫度都比原法術高,魔力消耗和二階法術一樣,