吧?放國內看,有幾家公司能把開發成本控制得這麼精確這麼好的?做遊戲成本就是人力排第一名,何況我們是個獨遊團隊,在美術成本上,我覺得大家還是不要膨脹的好。”
小滿說,“遊戲史上是有幾個沒有技術但是畫大餅,最後硬著頭皮硬做最後還做成了的案例。比如《全面戰爭》系列就是這樣開頭的,不過我覺得我們還是學席德梅爾那個思路穩妥點。按著自己的技術條件來設計遊戲,到年底,公司手裡不過幾百萬,要瞎造肯定很容易就造完。”
九九也發表了他自己的看法,大體上和小滿、五車老哥差不多。
最後這四個人在這件事情上保持了一致,並沒有過多地調整第三款遊戲《星夢森林夜》的開發規劃,會後他們分了一次工。
木晨曦負責主程式,沈時玖做設計師並負責文案,小滿負責美術,五車老哥做副程式和指令碼,另外還在晚上負責做兼職客服,維護幾個玩家群。
而敏敏又一次主動來承擔了音樂和音效部分的工作,當然,篝火堆遊戲以公司的名義和北歸來樂隊簽了一份外包合同。
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這家小小的公司至少短期內資金安全無虞了,因而他們就心無旁騖地投入了第三款遊戲的開發之中。
遊戲銷售結匯來的資金都順順當當進了公司賬戶,他們幾個人都領著4999元的工資,不過日常開銷都開始走公司賬戶了,大家都很隨意。
日子就這麼平平常常地又過下去了。
北歸來樂隊這邊,孟佳自己寫了一份策劃案,先給敏敏看了一遍,然後去找了莫珂。
莫珂在辦公室裡認認真真看完了她的策劃,隨後合上資料夾,有些詫異地問,“不準備錄製演奏級了?”
孟佳說,“莫總,不瞞您說,演奏級的太燒錢了,我們樂隊燒不出那麼多錢來。”
“可以走合作呀?貸款也不是不可以。”
“呃,我們只想盡我們現在的能力來做這張專輯,也許……”她沉吟了一下說,“也許這樣做出來更質樸一些。”
莫珂一聽就笑了,“質樸,哈哈。小佳,這是你們敏敏姐教你這樣說的吧?”
孟佳也笑了下,“那這點事,瞞不過莫總。”
莫珂笑笑,然後把資料夾還給了孟佳,“願意找我發行?”
孟佳答,“是的。”
“你們敏敏姐是有能力有心思的,寫歌,作詞作曲都不難,難的是唱,和編曲,然後才是混音和錄製,一首歌的歌詞只有一種,編曲和演唱方式可以有無數種。我就知道當初北大有個師姐,連繫統的聲樂演唱都沒學過,帶著一把吉他,和幾個朋友一起,隨便找了個錄音棚就把歌做出來了。”
孟佳好奇,“那後來怎麼樣了呢?”
“然後她就做職業歌手啦,十幾年過去了,大家提起她,還是覺得當初最質樸的這首歌最好聽。當然我也是這麼認為的。”
孟佳笑道,“懂了,預算低不一定做不好。”
莫珂聳聳肩,“嗯哼,我相信你們敏敏姐。”
“好的莫總。”
:()春寒料峭時的相遇