當然沒有那麼容易,但長期的對峙,一點一點的削弱對方,就成了四個家族之間平常的較量。
當年因為一些原因,迫不得已之下定下了一些協議,四大家族之間的鍛體期及更高修為的強者,如非特殊輕易不要開啟戰端,以免在家族尚未準備周全之下全力互拼造成難以挽回的局面。
話雖如此,多年來,還是多少發生過四大家族強者對峙甚至交手的局面。
不過,在充城裡,因為顧及太多,四大家族則收斂許多,強者之間對峙的局面甚少,交手的情況更是難見。
然而,鍛體期及以上的強者輕易不得開戰,聚元期的小輩,卻沒有在協議之內。
聚元期小輩的戰鬥,不過是“小孩子”之間的玩鬧而已,若非生死,大可不必理會。
真實的情況卻是,四大家族之間的聚元期小輩行走在外需要異常小心,就算是漫步在充城之中也得時刻保持警覺。
尤其是資質出眾的小輩,如無必要,甚至會禁止隨意出門,就算偶有出門,只是漫步充城之中,也會被家族派遣衛隊遠遠跟隨。
一些異常重要的小輩,就如葉家的葉佩佩,只要一旦出門,無論前往何處何地,身旁一定有著不少的強者護衛。
聚元期子弟就是家族的未來,就是家族的底蘊,是參天大樹一樣的家族不能輕易捨去的根鬚。
矛盾的是,家族極為看重保護小輩,卻又非常希望小輩若有機會就“打鬧”一場。
小輩間的打鬧,只要還未重傷或者身死,家族強者根本不會現身阻止。
有著這個無形的默契,四大家族的小輩一旦發生戰鬥,除非雙方實力相差太大,否則都是持久膠著狀態,產生勝負的一刻都是驀然而又致命,很多時候對方家族強者都還未反應過來。
若無把握,不得輕啟戰端,或者接受挑釁,這是四大家族對於聚元期小輩的訓示。
戰端不能輕啟,挑釁不能輕易接受,但若是開戰,只要得勝,就會得到家族的獎勵。
貢獻點,勢力常用的一種獎勵方式,根據貢獻點多少可以換取獎勵,或者提升許可權,是一種很靈活的獎勵方式,葉家也不能免俗。
貢獻點的獲取方式廣泛,只要做出利於家族的事,都會得貢獻點,從而換取心儀的獎勵。
做任務可以獲得貢獻點,得寶上貢可以獲得貢獻點,擊殺敵對家族元士同樣可以獲得貢獻點。
當中,相比起其他的貢獻點獲取方式,擊殺敵對家族元士是獲得甚多的一種。
葉寬三次在醉紫府酒樓與錢家起爭鬥,其中兩次傷人,一次殺人。
傷人不過是打了人臉面,不及殺人這種直接折損對方實力有用,獲得的貢獻點自然差距甚大。
葉寬擊殺的錢俊風,是錢家年期一輩中,資質排名第四的重要子弟。
這樣的重要人物,擊殺之後葉家獎勵葉寬的貢獻點當然不少。
也是錢俊風倒黴,像他這樣的重要子弟,錢家根本不會隨意放其出門,而他一個月只有一日的出門散心的機會,每次用飯都是在醉紫府酒樓。
不說第一次,半年前開始,葉寬開始一個月至少一次踏上醉紫府,同樣中意前往醉紫府的錢俊風,撞見葉寬只是早晚的事。
同階元士難以察覺對方正確修為,自傲而又自信的錢俊風,定然不會放過“教訓”葉寬的機會。
可惜,同階元士之中,葉寬絕對是一頭披著羊皮的狼,兇殘的狡狼。
其實,醉紫府地處葉家警戒範圍,兼且醉紫府情況特殊,是一個敏感的地方。
四大家族除了聚元期小輩,如非必要,鍛體期及以上的強者根本不會踏足。
家族強者甚少踏足,但是家族小輩對於醉紫府這個敏感之