不僅如此?
聽到陸然這話,眾人再次齊齊看向了他。
而陸然則是繼續說道:“剛才我將獸人統領者第二次擊殺時,所獲得的貢獻值僅有第一次擊殺時的三分之一而已。”
貢獻值還會減少?
陸然此言一出,所有人的臉色都頓時一變。
能夠站在這裡的,無一例外全都是聰明人,瞬間就明白了陸然這話意味著什麼。
這次他們參與戰爭所獲得的是貢獻值,而非擊殺怪物就能得到的戰鬥積分。
而貢獻值的大幅度減少,就意味著系統對於當前行為判定為貢獻不大。
這可不僅僅是貢獻值變少的問題,還關係到能否取得這場戰爭的勝利。
如今脫離戰場後,他們靜心想想都皆是意識到。
即使壁壘已經被攻破,但剛才花費半多個小時的戰鬥,他們卻依舊被阻擋在壁壘外面未能前進一步。
就更別說,是衝進壁壘裡面了。
在這樣下去,等到倒計時歸零時也根本無法攻破這座壁壘。
顯然也正是因為,他們這麼長時間都沒有絲毫寸進,系統才會在二次擊殺後大幅度降低貢獻值。
若是再過半個小時還是如此重複的話,那恐怕擊殺怪物也不會獲得任何貢獻值了。
“這怪物不可能無限制復活吧?”
“不可能,肯定有所限制!”
“我剛才在心裡覆盤了一下之前的戰鬥,怪物應該根據實力的強弱,有復活時間的限制。
越是強大的怪物,所需的復活時間也會越久一些。”
……
隨即,眾人便七嘴八舌地討論了起來。
根據各自在戰鬥中的發現一番覆盤後,很快便將情況給猜得七七八八了。
但越是弄清了情況,眾人的臉色就變得越難看。
剛才那麼長時間的戰鬥,已經證明了他們殺怪的速度根本就趕不上怪物復活的速度。
並且這種情況,還會隨著戰鬥時間拉長,徹底成為他們的劣勢。
因為,他們所戰鬥的戰場就在壁壘處,怪物復活後立刻就能衝出壁壘加入戰場。
也正是如此,才會讓人產生怪物源源不斷殺之不絕的錯覺。
而與之相比,他們這一方的玩家或寵物戰死後,還要從復活點那邊趕過來。
這需要花費一些時間,根本就無法做到像怪物那般立刻參與戰鬥。
面對這種情況,最好的辦法自然是將怪物引出壁壘,將戰場放在離壁壘越遠的地方越好。
但此刻,卻無一人提出這個方法。
因為他們剛才撤離的時候,就已經驗證了這個辦法不可行。
他們才剛脫離壁壘範圍,那些怪物們便立刻全部撤了回去,根本就沒有追擊的意思。
顯然,他們被設定的職責就只有一條,那就是保衛壁壘。
在這種情況下,能將其引出壁壘範圍都極其困難,就更別說是引得遠遠的了。
所以,此刻並沒有人提出這個辦法,反而皆是緊蹙著眉頭面色非常難看。
原本在看到終於攻破壁壘後,所有人都以為勝利在望了。
卻沒想到,這個十星級組合樓層的難度,遠超他們的預想。
說到底,還是他們的整體實力太弱了。
這是硬實力上的差距,不是依靠戰術就能夠彌補的。
除非所有人的整體實力都提高一個檔次,大幅度提升殺怪的效率。
這樣才能超越怪物復活的速度,一舉攻入壁壘內。
但這可能嗎?
三、五個人組成的隊伍還好說,但這可是千人級別的龐大隊伍啊!