次給了森夏一次狠痛攻擊,效果拔群!
“唔……”是啊,就算能做到那種效果,但是這其中又要消耗多少資金呢?
現在是1997年,可不是2017年,3d開發的成本還是非常高的。
“嘛嘛嘛,那就退而求其次,用回合制好了。我們本來考慮的也是這樣的吧。”
但森夏想了想,又覺得輻射1、2的系統運用在罪惡王冠之中,似乎有些不夠好,而且這種系統現在已經有了,也會給人一種抄襲的感覺,相反,一些更大眾化的戰鬥模式,人們反而無感。
那怎麼辦呢?
有了!
森夏眼前一亮。
《空之軌跡》的模式不就挺好的嘛……
……
已經更新,求月票!
有些內容能不能看懂,關鍵在於是否有一顆紳士的心……
曾經gta有段情節弄段程式碼就能夠解除遮蔽,所以他們後來索性就不遮蔽了……
封面標了臨時的說,新封面正要開始作圖。(未完待續……)
第二百五十一章 誰說2d就不能捏臉啦……等等,還是先來局昆特牌吧!
《英雄傳說6:空之軌跡》以及由此而引發的一連串的“軌跡系列”,可以說在未來的rpg界引發了巨大的反響,對於御宅族和紳士們而言,也是一個不可多得的遊戲,空之軌跡以及後面的系列,可以說是影響深遠。
森夏對於這個系列自然也接觸過,事實上,森夏更喜歡的是英雄傳說的三代到五代,也就是卡卡布三部曲,但在戰鬥模式上面,森夏認為空之軌跡系列的進步與革新更大。
“我們可以採用高自由度的模式,將整個世界進行互動與聯絡,這對於故事後面的發展非常有幫助,然後戰鬥模式就採用類似slg一類的模式。”森夏解釋道。
“聽起來,這種風格有些偏向於歐美化呢。”千佳學姐對遊戲也是涉獵很廣,聽到了森夏的理念,千佳學姐立刻就明白了過來。
“它山之石,可以攻玉。”森夏微笑著,“開放化的世界對於遊戲而言,是一個非常重要的要素,雖然並不是適合於每一個遊戲,但這的的確確是一個非常有趣的要素。”
“夏森老師說的也是呢,遊戲如果有各種不同的要素,肯定會讓人覺得很新奇吧。”虛淵玄點點頭,對於森夏的主意也表示同意。
“當然,事情不僅僅只是如此而已,如果&;無&;錯&;小說 {m}。{qule}du。{}單純只是學習那種風格的話,可能會導致水土不服,不過我們可以稍稍改良一下。”森夏繼續補充了一句。類似莎木這樣的遊戲,日本也是有的,所以森夏並不是特別擔心,只要別做一些逗比的事情,那基本沒有問題。
森夏繼續拿著咖啡桌上擺放的紙筆在塗塗畫畫:“我們的控制模式就使用滑鼠,如果是家用機的話,就用搖桿……唔,對了。要不要採用q版立繪呢……”
森夏在圖紙上描繪著人物的移動模式,這種用滑鼠指代移動方向的移動模式並不少見,並且即便是2d也完全適應這種移動方式,雖然空之軌跡是3d,但即便是2d也無所謂,因為這種模式即便是2d也是可以使用的。
森夏現在在思考的是,是否應該學習空之軌跡裡面的那種模式,將人物設計成q版的。
“既然楪祈那麼可愛,用普通的就可以了吧,為什麼要用三頭身的模式呢?”千佳學姐覺得森夏的想法有些怪異。
“唔……貌似也是這樣……”學姐說的好像有道理。
“但如果是三頭身的迷你行走圖的話。這種行走圖應該是可以進行簡單定製,在這方面應該會比一般的方式要好看一些,至於人物的話,我們透過