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第175部分

式、人物對白、效果音、特殊效果等等。每個U所需要的時間、作畫張數等,也會寫在分鏡表的最右邊。分鏡表是動畫製作中非常關鍵的一步,它以人的視覺特點為依據劃分鏡頭,將指令碼中的生活場景、人物行為、及人物關係具體化、形象化,把整個作品的大體輪廓勾勒出來,是監督的施工藍圖,也是動畫製作各部門理解監督具體要求、統一創作意圖的依據。

即畫面構成,又可稱為‘設計稿’。擔任該職的人,負責繪製用來表達鏡頭影像基本構成的設計圖,即將分鏡表進行加工,畫成接近原畫的草稿,並由監督標註上完整的指示告知原畫如何工作,是原畫和背景設定的基礎。擅長作畫的監督會直接拿分鏡表作Layout。如果監督不會作畫卻又自己作分鏡表,就需專人另外繪製Layout。

負責根據分鏡表或Layout將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿。是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為‘關鍵動畫’。步驟為:由分鏡表上的指示與時間長度,把畫面中活動主體的運動起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,前後動作關係線索、陰影與分色的層次線也在此時以彩色鉛筆繪製。原畫的作用是控制動作軌跡特徵和動態幅度,其動作設計直接關係到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。動畫的不可代替性正是建立在這一環節,即能否令角色獲得性格,或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力,完全要靠原畫的功力。正因如此,該工作對畫技的要求很高,所以多由一些高手擔任,有的作畫監督和人物設計也會自己畫原畫。

負責按照分鏡表指定的時間間隔繪製填補原畫與原畫之間的過程的動作畫面,連線原畫之間的變化關係,並將序號填寫準確。如:從一個人舉手到將手放下的動作,原畫只需畫出手舉起和放下時的兩個狀態,而動畫需要把這個動作細細分割,將動作軌跡的每一步全數畫出。將這些線條稿印到賽璐璐片上後,便可進行上色作業。動畫的功能是將原畫設計的關鍵動作之間的空缺連線起來,是保證人物動作準確性不可或缺的重要環節。在日本動畫公司的造作中,越來越多地將這項工作交由國外的專業製作公司完成,如中國和韓國的一些動作製作公司。

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希望本書的各位讀者幫忙點選一下下面的連線(每次點選都會增加我在論壇裡的資金,但不要在五分鐘之內連續點……謝謝謝謝)

………【第六話 戰備(全)】………

巴比倫塔裡面的第30天清晨。

“嗯…頭疼死了……”紅冰捂著因為宿醉而陣陣發疼的額頭,勉強從床上爬了起來。

“啊!已經這個時間了,比賽馬上就要開始了,不快點去就來不及了。”喝了一杯水之後,紅冰在把視線挪到了床頭的手錶上面,結果發現已經已經過早飯時間了。

‘可惡,要不是拉娜那個傢伙非把我灌醉,也不至於這麼晚才起來,不知道還來不來的及趕上比賽。’自從棗真夜對她說了那些話後,紅冰就相當的注意她們的動向,本來打算今天早點過去看比賽的,但昨天晚上被拉娜硬抓去喝酒,雖然已經夠年齡了,但怎麼說也沒有足夠的酒量,結果……

“喂,葉!你去不去看比賽?”紅冰一邊推了推有房間不睡非和自己擠一個床的櫻葉,一邊開始換衣服。

“ZzzzZzzz”看來櫻葉是根本沒有起來的打算了,紅冰只要用最快的速度整理好頭髮和衣服,然後跑出了房間。

owLoadig……

“今天你們的狀態怎麼樣?”在休息區的棗真夜對其他人說道,不過和她現在小學生差不多的樣子來說,好像不怎麼對稱。

“嗯…雖說算不上最好,但怎麼說也是第一場戰鬥,應該沒什麼問題才對。”棗