作品本身增色。
塑膠的一種透明可染成各種顏色在動畫製作中是很重要的素材。將鉛筆畫稿繪到透明的賽璐璐膠片上並用顏料著色然後與彩色背景疊放在一起用攝像機一張一張的拍攝從而形成連續的影象就是動畫片的基礎原理。由於數碼化製作的普及賽璐璐片現在的使用率較以前少了很多。
不透過賽璐璐膠片而是透過在電腦上用數碼技術製作的動畫。現今日本的動畫製作中大約有8o%的操作可由電腦完成如:電腦上色取代手工上色電腦合成取代了原來的攝影工序等。此外特殊效果、動畫稽核以及後期製作階段的工作都可以透過電腦完成。不過迄今為止完全利用數碼技術製作的動畫作品仍然為數不多。
最初是指‘您家’、‘貴府’是對別人家的敬稱引申為對對方的敬語意為‘您’、‘您家的’後特指對愛好的某一方面事物有所鑽研的人。出現於動漫界後展到用來稱呼對動漫作品極度迷戀狂熱的收集與之相關的物品並研究、探討作品中涉及的科學、哲學、文學、藝術、歷史等等社會文化的人。相應的動漫中的oTaku文化即是指對動漫、遊戲作品中引申涵義及參考資料進行反覆挖掘考證的風氣。一方面成為一個oTaku需要花費大量的金錢和時間並且由於過度沉溺於動漫、遊戲作品中而遠離社會生活、與現實脫節因此容易遭到批評;另一方面因為oTaku們精益求精的鑽研精神在追尋過程中瞭解並喜愛上了一些有趣、有益的只是甚至成為某一學科的行家也使這個名詞有了正面的意義。
取‘anImaTIon’‘nete’三個單詞字母組成的縮略語即動畫、漫畫、遊戲三者的結合。在日本這三大產業有著極為緊密的聯絡受歡迎的漫畫作品往往會被動畫化、遊戲化。同樣的一部原創的動畫作品也會因為商業價值而衍生出漫畫和遊戲一部大熱的遊戲被製作為動畫、漫畫亦是同理。由此動漫Fans經常會因為對自己喜愛作品的遊戲愛屋及烏;而遊戲玩家也會對遊戲的動畫版本、漫畫版本充滿期待。
………【最終話 尾聲】………
巴比倫塔裡面的第59o天上午。
“為什麼不讓我上場?否則說不定能贏的!”壬生京四郎用力拍了桌子一下結果不甚結實的桌子當場歸西去了。
“你拿什麼保證你上場就一定能贏?”蒙面的指導員抬頭看了他一眼然後又低頭往電腦裡打著什麼東西。
“這個…總之我想和眼前的隊伍交手。”看過前幾場比賽後早就興奮的把自己來這裡的目的都忘記的京四郎實在是想不出什麼詭辯的詞了。
“這個我不能冒險再加上你以前比賽的時候都是保留很大程度的實力戰鬥我根本就不知道你到底有沒有這個能耐。”指導員停下了打字的雙手。
“我保留實力是有原因的…再說我就不相信你能看不出來我的強度。”
“我不讓你上場也是有原因的。”她露在外面的雙眼眨了一下然後對京四郎說道。“反正這裡就你我兩個人我就明說了吧……你來這裡的目的。”
“目的?”被她突然的話弄的一愣不過馬上就反應過來了。“我來這裡的目的當然是奪得冠軍了要不然我幹嘛非要上場不可?”
“哦?你的目的是冠軍嗎?不是吧?你的目的應該是的那個叫拉格西絲的女孩才對吧?別以為自己隱瞞的很好從你加入這個隊伍的一個小時之後就已經徹底調查清楚了你的任何資料包括你的特長和特殊技能。”雖然帶著面罩看不到她的表情但從她的目光來看很明顯是在微笑(冷笑?)。
“………”聽到她的話後京四郎沉默了一會。“既然你這麼說那麼你的目的應該也不是冠軍的獎勵了。”
“話是這樣沒錯但如果得到冠軍的話獎勵也是不錯的~算了反正你只要過幾天把那個女孩