,虛擬盡頭
陳涉解釋道:“《極致的快樂是建造》,從這款超夢的名字就可以看出,這是一款讓人能夠體驗到建造過程中的樂趣的超夢。”
“既然這款超夢是為銀星聯邦的建設做宣傳,那麼背景當然要設定在銀星上。”
“遊戲的內容很簡單,超夢的玩家要扮演一名建造工程師,他的任務就是利用各種各樣的資源,將超夢中的目標區域建造成一個銀星上的完美城市。”
“這款超夢將要摒棄原本的超夢設計原則,採用上帝視角,玩家可以在高空中俯瞰整個城市,也可以拉近視角檢視各個建築的細節。”
“當然,考慮到超夢的可玩性,我們會盡可能地縮短建造時間,簡化建造流程,只保留建造這個過程本身給玩家帶來的趣味性和成就感。”
“在這款超夢中主要有兩個環節,第一是生產環節,第二世建造環節。”
“在生產環節中,玩家們要建設各種各樣的車間和生產線,透過對製造機的正確排布,構建一條合理的生產線,源源不斷地將稀有金屬和其他各種材料製造成為建築材料。”
“而在建造環節中,玩家不僅要規劃每個製造廠的位置,同時還要合理安排整座城市的佈局,規劃好各種各樣的功能分割槽。”
“在建造的過程中,這座城市會不斷入住各種各樣的居民。他們會對目前的建設提出各種意見或者建議,例如:居民區的供水供電是否充足?日常物資是否夠用?出行是否方便等等。”
“如果這些居民對目前的規劃不滿意,那麼他們就會投訴或者搬走,讓玩家的評分下降。”
“這款超夢並沒有一個非常確定的結局,如果玩家願意的話,可以一直對這座城市進行新的建設,不斷拆除舊建築,興建新建築。”
“大體就是這樣一種玩法,你們覺得怎麼樣?”
李雲漢感到有些震驚。
從表面上來看,陳總是要往舔狗的道路上一去不復返了呀。
從這款超夢本身的內容而言,基本上可以看成是為銀星建設計劃而做的定向宣傳。
目前的超夢絕大多數都是第一人稱視角,畢竟對於超夢這種藝術形式而言,第一人稱視角能夠向超夢的玩家或觀眾呈現出各種各樣的細節,又能增加代入感。
採用其他視角的超夢,也不能說完全沒有,只是相對比較冷門和小眾。
之前《另一種可能》這款超夢也沒有采用第一人稱視角,但那款超夢主要是讓觀眾以一個旁觀者的角度檢視四位主角的命運。再加上種種情緒的渲染和烘托,所以倒也勉強可以接受。
但是這款新的超夢情況就完全不同了。
以一個上帝視角進行建設,也就意味著不太可能向觀眾傳輸太多的情緒和細節。這顯然削弱了這款超夢的競爭力。
如果僅僅是在上帝視角進行建設,那麼常規的全息投影模式,甚至是平面螢幕的模式都可以很好地把這種玩法給做出來,何必非要做一款超夢呢?感覺有些沒必要。
從內容上來看,這款超夢主要是用於復原銀星上的各種建設工程。在這個過程中,肯定要在尊重事實的基礎上進行一定的美化。
透過這款超夢表達對銀星建設計劃的支援,以及對人類未來移民迎新的美好向往。
但是,反抗軍做這種超夢合適嗎?
李雲漢可是很清楚地知道,陳總製作的每一款超夢其實都是有深刻內涵和寓意的,從《餘燼將熄》到《另一種可能》,其實都是在鼓勵底層民眾意識覺醒,勇敢地反抗大財團。
可是這款新超夢似乎並沒有展現出類似的內容。
這讓李雲漢稍微有些困惑。
他想了想,問道:“陳總,這款超夢會有什