般遊戲對玩家的壽命,都採取忽略態度。因為這個設定牽涉到太多太多的問題,是貨真價實的牽一髮而動全身。
最尖銳的一個問題是:玩家若有生老病死,死了以後玩家還玩什麼?
“輪迴”!
這兩個字,大概就是這個遊戲的回答。
同時也是這款遊戲的名字。
只此一項設定,輪迴就不負前期宣傳中的“革命”與“顛覆”之名。
六道輪迴,天長地久有時盡。
八卦乾坤,此陣綿綿無絕期!
第53章 輪迴(二)
水滸之後,鬼道開啟。
玩家除了人道路線,還可以選擇鬼道路線。
鬼:拋棄了肉身的保護與束縛的靈魂。
人有精氣神,精凝成形。鬼沒有形體,沒有精。只有氣與神。
體現在遊戲上,鬼類玩家,HP屬性,直接預設。
鬼類的掛掉,以真氣值歸0為準。水滸之後,開放真氣屬性。
鬼類的真氣補充,可以依各種功法,吸收天地間遊離的各類靈氣,這是鬼之正道。也可以很方便地掠奪生靈身上的精氣,這是鬼之邪道。
相對的人類玩家的真氣補充,則是取食存精,煉精化氣。
走上修仙路線的人類,築基之後,也可以依功法吸收天地間的靈氣,當然也可以走掠奪的邪道路線。
人類的丹田與竅穴(中的氣穴)可以儲存一定量的真氣。鬼類的真氣,就是鬼類的無形之體,但在某些位置,真氣特別凝聚,這些位置就是鬼類的氣穴,專門的名詞是為神源。
人有陽壽,鬼有陰壽,陰壽盡,鬼類神氣衰竭,需要轉世為人,受肉身溫養。
鬼也可以視情況隨時投胎,轉世為人。相應的,人也可以視情況隨時自殺,轉世為鬼。代價是放棄原來的身份。
除投胎外,鬼類還可以以奪舍的方式轉生為人。奪到好的肉身,自然大利。但若過程波折,很容易損傷根本。
開啟陰間,陽間。是為陰陽兩界
天啟白天,黑夜系統。
白天陽氣盛,晚上陰氣盛。山南水北陽氣盛,山北水南陰氣盛。陽氣盛的時間、地方,人類實力有加成,鬼類實力有減成。陰氣盛的時間、地方,情況相反。
陽間陰氣盛處,陰間陽氣盛處,為陰陽界。人鬼通行。
出陰陽界,則人鬼殊途,遭天誅譴。遊戲中的表現,就是陽間的怪物將會主動攻擊越界的鬼,陰間的怪物將主動攻擊越界的人。
鬼類在拋棄肉身束縛後,獲取了種種便利,比如純物理傷害免疫,(行動)速度超快,敏捷也有加成,所謂來去如風,夜行千里。
但沒有了肉身滋養與保護,也為此付出了種種代價。比如無法煉精化氣,受傷很難回覆,相對更為脆弱,對陽性道術,主要是火系與雷系,防禦力很差,弱點非常明顯。
鬼道是條危險的道路。如果因為損傷神識而意外死亡,則會影響資質,降低人物悟性。如果陰壽終而轉生,則因為神氣衰竭而無法選擇智力型根骨。所以不是一般人,不進鬼道門。
鬼道的東西時八感興趣的看一下,不感興趣的沒仔細看。
他沒打算走鬼道。
倒是時七在一旁叫著什麼“黑騎士!”,十分踴躍的樣子。
後面的還有一大堆,時八一略而過。接下來又看到一個有意思的設定:
歷史混亂程度:0--999。強歷史程序。999--9999。弱歷史程序。9999--99999。混亂歷史程序。99999以上神話程序。全世界混亂。混沌程序。
玩家穿越之後,註定要從方方面面改變原有的歷史程序。改變的程度,