飽喝足,精神飽滿的玩家與士兵們,開始以守為攻,盡情地屠殺,這就是他們今後一段日子的口糧。
同時這也算是為接下來的系統攻城作預演。
轉身的玩家在防守方面,絕對是專家級別。鐵流的玩家只能仰望。
面對潮水般湧來的各種動物,相比鐵流方面的如臨大敵,轉身的玩家,連眼皮都懶得抬一下。
這樣的場面,以前每天都不知要經歷多少回,早就司空見慣,小菜一碟,不值一提!
連雙方計程車兵,都表現出明顯的差異。
鐵流士兵的臉上,除了緊張,就是懂亂。
轉身士兵的臉上,除了淡定,就是從容。
連軍隊的屬性,都有所反映:鐵流的軍心,向混亂的方向,移了5點。
轉身計程車氣,臨時又提高了8點。多加了百分之八的攻擊力與攻擊速度!
這就是訓練有素!
這就是百戰之師!
不含水分,絕無誇張,絕不含糊的百戰之師!一百次!只有多!沒有少!
之後的交戰,差距同樣明顯。
轉身這邊滴水不漏,動作標準,規範,看著不像是打仗,而是大工廠裡標準化的流水線。你射那裡,我剁這裡。配合嚴密,有條不紊。
而鐵流那邊,破綻百出,時不時就出漏子。鐵流的玩家到處補漏,忙得焦頭爛額。
最後還是轉身的玩家,調出一大半,外加幾個小隊的精兵,幫他們補漏。轉身這邊只留下寥寥的幾個人,坐鎮,以防萬一,都很少出手。
一場大戰下來,轉身重傷1,輕傷19,陣亡0。近乎無損。重傷的那個,還是給鐵流那邊補漏時,被鐵流的玩家拖累的。輕傷的那19個,其中的十餘個,也是補漏時受的傷。
戰報結果統計出來,鐵流的人再看轉身的人,就像在看一個傳說。
之前他們還或有意,或無意,擺一下八大公會的譜。現在麼,什麼譜也沒有了。實戰是最佳的雄辯。轉身的實力擺在這裡,目前來看,他們只能望塵莫及。
當然,被承認的,是他們防守的實力。論攻擊實力的話,鐵流還是很有自信的。
一直以來,鐵流公會,都是以擅攻著稱。
第109章 馬踏陰山北(四)
第二天第三天,加固營寨,又製造了好幾波野獸攻城,足足攢了半個月的口糧。
休整。準備迎接第四天的系統攻城戰。
營寨周圍的樹林被砍伐一空。時八提議留著作杜宮,加荊棘密佈。結果被人提醒:樹林也可以被敵人利用作火攻。
於是退而求其次,將營寨周圍的地面,排成一個亂石叢生。
營寨中又挖出一片蓄水池,積蓄山溪水。一方面是防火,一方面,時八的休宮能借水利,加成效果。
鬼族人員全藏於裡八卦中。他們也能引來野怪襲擊,但規模相對小。更可怕的是他們還有一定機率引來薩滿,北方人的巫師。鬼怪的規模越大,越容易引來強大的薩滿,非常麻煩,後面引發的連鎖反應更是不可預測。所以眾人一致同意,營寨周圍,不能明著出現鬼族人員。
鬼類玩家在陰山地區發展,多是打游擊戰。
周圍山勢被探子裡裡外外探了一個遍,左右兩邊的山,內圍平緩,外圍陡峭,裡面的人可以很容易爬上去,外面的人很難爬上來。後面是廣闊的大青山,無盡的迂迴地。前面被左右兩邊的山包夾,形成一條險惡的峽谷。人在上邊放箭下石,下面的人只能幹挨,無法還手。一夫當關,萬夫奈何之地。
這是天然的城牆與城門。
山脊上一圈,早被建了警衛室,屯積軍械,設了巡邏,尤其是峽谷上面,更是由兩小隊玩家領兵。