李明然笑笑,言歸正題,說:「當前國內網路遊戲的技術和理念,都落後國外很長一段距離,不是花錢能解決的問題。開發一款網路遊戲,投資大,耗時長,還不受歡迎,吃力不討好啊。」
「不一定是大型網遊嘛。」趙澤君回到了剛才的話題上,說:「可以換個思維模式,反過來想,即然大型遊戲有種種弊端,那我們開發一款小型遊戲,畫面簡介,操作簡單,隨時隨地可以玩,對系統要求也不高。這麼一來,就不存在技術難度、研發週期和投資大的問題了。」
「小遊戲?什麼意思?」李明然皺了皺眉頭,當前全世界的網路遊戲主流,都是大型網遊,一個客戶端幾百兆,動輒上g,未來的網路遊戲趨勢也很明朗,隨著系統越來越複雜,畫面特效不斷精美,客戶端也會越來越大。
這時候趙澤君忽然反其道而行之,做什麼小遊戲,說好聽,叫做逆向思維,說白了,其實是逆流而動。
『創意』不是瞎想,更不是扯淡。
趙澤君解釋說:「具體來說,就是一種不需要客戶端的遊戲,直接可以在網頁上玩。或者說,客戶端非常小,在使用者開啟web瀏覽器進入遊戲的幾分鐘甚至十幾秒之內,就能自動完成遊戲下載。」
李明然主攻方向是計算機人工智慧,需要大量多門類的基礎計算機和數學學科知識支撐,因此說他是計算機技術專家絲毫不為過,想了想,疑惑問:「你是說flas色情圖片對。」
李明然差點沒把茶水噴出來,一個勁地搖頭:「flash開發的確簡單,但是功能非常有限,也很難做出大型網遊精美的畫面效果,用來做做動畫還可以,做網路遊戲,太單薄了。」
「我說了,就是要簡單。」趙澤君捋順了思路,說:「大型網遊需要下載客戶端,需要高配置電腦,在遊戲中,還需要操作者時刻關注著螢幕,否則一不小心就被怪物打死了,這都限制了遊戲的受眾。嗯,打個比方,大型網遊的受眾,類似於澤閱受眾,相對於整個網路的網名,畢竟是少數,集中在一個年齡段。而簡單的網頁遊戲,無論是在辦公室上班,還是在家,只要有電腦,就能玩,也沒有太複雜的操作,理論上,像部落格中國一樣,全體網民都是目標使用者物件。」
「越簡單的遊戲,反而越好玩?」李明然搖搖頭:「這個……我還真是第一次聽說。按照常理,隨著人大腦不斷發展,最初簡單的遊戲會漸漸淘汰,比如打撲克吧,我們小時候最喜歡玩小貓釣魚,成年之後,就對這種簡單的玩法不屑一顧了,開始玩鬥地主。」
「原因不是小貓釣魚簡單,而是不好玩。」趙澤君神神秘秘的一笑:「遊戲嘛,有沒有客戶端,畫面美不美,技術含量高不高,都不重要,關鍵是在於『人心』,只要抓住人的心理需求,我覺得就是成功的。大型網遊,還不就是滿足了人稱王稱霸的慾望。」
「你說的是有一定道理的,有沒有具體的創意呢?」
「大約已經有了一個創意,你儘快招一批flash開發人才,在澤聯科研發中心下組成一個flas圖片專案組。這個專案組,我親自掛帥,短時間內研發出一款基於部落格中國的互動類遊戲。」
李明然見趙澤君注意已定,作為顧問,他進言的職責已經盡到了,再說下去,那就不是建議,而是跟領導唱反調了,於是說:「好,學校裡有個動畫實驗室,裡面有個專門做flash的年輕人,技術還不錯,我去問問有沒有願意來咱們公司的。」
「入職之前,依舊要簽署保密協議。」趙澤君囑咐了一句。
三天之後,澤聯科研發中心大辦公室,最右側的一個區域裡,來了一批新人,半開放式的辦公桌上面通通貼著一個新銘牌:開心農場專案組。
趙澤君準備研發的網路遊戲正是後來風靡大