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即便在十幾年後,明明知道是軟文,買帳的依舊大有人在。

這次咪咪姐事件,當然是一場營銷活動,由趙澤君總策劃,部落格中國配合,軍團工作室具體操作。

咪咪姐本人,成為大陸網際網路有史以來,第一位真正意義上,寫軟文賺錢的使用者,澤聯科暗中獎勵了兩萬元現金和三次部落格中國首頁推薦機會。

軍團工作室也透過這次營銷活動,邁出了業務上『升級轉型』的第一步,從單純的製造網路輿論,拓展到商業宣傳。

咪咪姐事件,僅僅是整個營銷計劃的一個環節,緊跟著咪咪姐事件的熱度,網路上又出現了大批和開心農場有關的段子。

某地,小偷半夜入室盜竊,忽然想起自己的菜熟了,於是偷偷摸摸開啟主人電腦,登入帳號偷菜,臨走之前忘了退出登陸,警察根據實名制帳號,找到了小偷,一舉抓獲。進行抓捕的時候,小偷還正坐在電腦前給農場施肥……

某小學生為了購買道具,盜用母親信用卡,怒刷五千塊,被其母暴打,經過交涉,其母希望澤聯科將小學生帳號上的道具,全部轉移到她本人的帳號中……

某白領被領導批評,一怒之下建立了十餘個帳號,每天輪番偷領導的菜……

某女定鬧鐘,夜夜每隔兩個小時起床一次偷菜,男友不甚其煩,大打出手,一拳打爆女子假胸……

某地單位出臺新規:鼓勵員工偷隔壁競爭單位員工的菜,嚴禁偷本單位領導農場……

……

除了偷菜的小段子,網路上還出現了很多針對開心農場遊戲的心得。

『根據我多次實驗,凌晨三點半到四點,下午兩點半左右,能偷到的菜最多……』

『升級指南:幫助你最短時間從0級升級到5級』

『合理使用農場獵犬』

『如何合理安排時間,農場最高價效比玩法』

……

這其中,有一部分出自軍團工作室的營銷,但更多的,還是來自於真實的網友和真實事件。網路營銷的核心在於『推波助瀾』,最重要的一步是網路上引發潮流,接下來,網路自身就會主動將這股潮流飛快的壯大。

短短一個月時間,部落格中國使用者開心農場開通率超過了85,平均每五個使用者中,就有41個開通了開心農場,而與此同時,為了開通農場,又有一批新的使用者註冊了部落格中國。

開心農場火了。

第八十九章 現象級遊戲

澤聯科上線整整一個月時間,同時線上人數逼進40萬,即將追平上半年由盛大的傳奇世界創造的網路遊戲同時線上人數最高紀錄42萬人大關。

40萬人同時線上,除了趙澤君之外,所有人,包括開心農場專案組的研發人員,在之前都根本沒有想到,這麼一款簡單的小遊戲,居然能在短時間之內引起如此巨大的轟動效應,力壓傳統大型網遊,和當前最火爆的傳奇世界並駕齊驅。

按照當前開心農場的上升勢頭,追平甚至超過傳奇世界,成為國內最熱網路遊戲,僅僅是時間問題。而且並不需要太多的時間。

甚至連趙澤君本人都有些意外。

『同時線上人數』是衡量網路遊戲火爆程度最核心的資料,要是沒記錯的話,直到2016年穿越之前,網路遊戲的線上人數記錄,也僅僅是魔獸世界創造的70萬,整個騰訊qq遊戲平臺,所有遊戲加在一起,同時線上人數也只是稍稍超過百萬而已。

當然,在驚掉一地眼珠子的同時,也必須冷靜的看待這個數字。

由於遊戲模式不同,傳統大型網路遊戲必須下載客戶端,對電腦配置有一定要求,並且不可能在上班期間辦公室玩,所以線上人數,先天就弱於可以隨時隨地進行的網頁