「這個繪畫技能,怎麼想出來的,太有意思了!可以釋放技能,召喚,還能抹除怪物手中的武器?!」
「這個書法技能也很有意思啊,能用詩句中表現的意境來戰鬥?幾個大招都很有想像力啊!」
「這遊戲真的厲害,雖然只是個橫版過關遊戲,但美術風格出眾,細節也很不錯,關鍵是創意太棒了!」
「感覺沒懸唸了,投票吧!這麼好的遊戲還不投票,等啥呢?」
之前也有幾款不錯的獨立遊戲,但關鍵是和誰比。
《水墨雲煙》出來之後,立刻就賺夠了眼球,觀眾們看的都非常認真,時不時地還驚呼兩聲,很多玩法確實非常出乎意料!
幾個評審也是頻頻點頭,尤其是老金,眼裡的膜拜都藏不住了。
鐘鳴沒有介紹太長時間,把遊戲的精彩之處全都演示了一遍就結束了。
接下來就是評審點評,以及投票環節。
老金迫不及待地第一個拿起話筒。
「我先說兩句。《水墨雲煙》是我之前在初審就一直關注的一款遊戲,因為我個人是書法協會的,對書法非常熱愛,我看好這款遊戲的原因,也正是因為它其中的書法元素!如大家所見,《水墨雲煙》非常創意地把繪畫和書法這種華夏傳統的藝術形式融入到了遊戲中,並且做得很有意思,這一點非常難得!」
「還有很重要的一點,就是《水墨雲煙》這款遊戲裡有大量的書法作品,也就是釋放技能的時候,玩家需要摹寫的部分。大家注意,這些書法作品,全都是製作人自己寫的,而且藝術水平非常之高!這也是讓我非常佩服的一點。總之,我非常看好這款遊戲,鐘鳴,繼續加油!」
老金這個發言讓其他評委都有點蛋疼,你這是不是有點不夠客觀公正啊……
非常讓人懷疑我們評審是不是收了黑錢啊!
下邊的觀眾也聽得一愣一愣的。
什麼意思,這吹得有點過了吧?這評審都都恨不得跳到桌子上誇了!
烏志成也拿起話筒:「我簡單從玩法角度來說一下吧。其實最早看到這款遊戲的設計概念的時候,我就覺得非常有新意。繪畫、書法,可能很多遊戲都利用過類似的元素,但從未像《水墨雲煙》這麼好地把這些元素融入到遊戲的戰鬥系統中去。一提到繪畫,書法,很多人可能要說,這跟戰鬥不沾邊啊?」
「但是,這也正是這款遊戲的精華所在,把這些元素加進去之後,遊戲的戰鬥系統可以說是獨樹一幟。而且,遊戲畫風、音效,以及整體的完成度,都是讓我非常滿意的,我覺得這是一款不可多得的獨立遊戲,同時兼顧了遊戲性和藝術性,非常符合我們大賽的主題!」
幾個評審依次發言,對《水墨雲煙》都是不吝溢美之詞。
當然,話說回來,這遊戲有缺點嗎?
非要說有什麼不足之處的話,大概就是這遊戲是一款橫版過關遊戲,本身這個遊戲型別,有點過時,如果是3d效果,可能跟潮流一些。
但話又說回來,讓玩家在畫面上畫畫變成場景,或者是直接在螢幕上寫字,這些玩法還是在2d效果下更加適合。
所以,《水墨雲煙》作為投資有限的獨立遊戲而言,能做到現在這個程度已經是相當不錯了!
最後的投票環節,觀眾票數328,評審票數1410,共計468票!
看起來距離500的滿票有不小的差距,但畢竟眾口難調,好東西也不見得誰都喜歡,有人不喜歡《水墨雲煙》的這種風格也並不意外。
但話說回來,這個票數已經是很恐怖了,直接碾壓了第二名五十多票!
後邊還有幾款遊戲,但結果已經沒什麼懸唸了,在看過《水墨雲煙》之後,玩家們對這些遊